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P2P流媒体系统直播系统研究与设计

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-13页
   ·课题研究背景和意义第10-11页
   ·论文的主要工作第11页
   ·章节内容安排第11-13页
第二章 流媒体与P2P技术第13-31页
   ·流媒体技术第13-22页
     ·流媒体的系统组成第13-14页
     ·流媒体文件格式第14-15页
     ·流媒体编码/解码第15-16页
     ·应用层质量控制技术第16-17页
     ·连续媒体分布服务第17-19页
     ·流媒体传输协议第19-21页
     ·媒体同步控制第21-22页
   ·P2P技术第22-30页
     ·P2P技术的概念第22-23页
     ·P2P网络模型第23-30页
   ·本章总结第30-31页
第三章 基于P2P的流媒体典型模型分析第31-45页
   ·概述第31页
   ·ZigZag单树模型第31-37页
     ·管理组织第32-33页
     ·组播树第33-34页
     ·控制协议第34-35页
     ·节点加入第35-36页
     ·节点退出第36-37页
   ·SplitStream多树模型第37-41页
     ·底层构架第39-40页
     ·树的构建第40-41页
   ·DONet非结构化模型第41-44页
     ·节点的加入与管理第41-42页
     ·数据的表示和交换第42页
     ·数据调度算法第42-43页
     ·错误恢复与伙伴的优化第43-44页
   ·本章总结第44-45页
第四章 CDSTREAM模型第45-67页
   ·概述第45-46页
   ·CDStream模型第46-50页
     ·流媒体服务器第48页
     ·集中管理服务器第48-49页
     ·超级节点第49页
     ·普通节点第49-50页
   ·节点管理第50-54页
     ·节点标识的生成第50-51页
     ·节点加入第51-52页
     ·节点维护第52-53页
     ·节点退出第53-54页
   ·数据调度第54-61页
     ·缓存区表示第54-55页
     ·基于OTS的数据调度算法第55-59页
     ·处理数据片段请求的算法第59-61页
   ·CDStream节点框架设计第61-66页
     ·系统设计第61-62页
     ·系统管理模块第62-63页
     ·对等节点管理模块第63-64页
     ·数据缓冲管理模块第64-65页
     ·调度模块第65页
     ·网络接口模块第65-66页
   ·本章总结第66-67页
第五章 CDSTREAM仿真实验第67-76页
   ·PeerSim简介第67-68页
   ·P2P覆盖网模拟第68-72页
   ·数据调度仿真第72-75页
   ·本章总结第75-76页
第六章 总结及对未来的展望第76-78页
   ·结论第76页
   ·未来研究方向第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
个人简历及硕士期间科研成果第82页

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