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数字有机体流媒体信源处理器的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-14页
   ·论文研究背景第11-12页
   ·研究现状第12页
   ·论文研究目的及组织结构第12-14页
第二章 流媒体技术概述第14-21页
   ·流式传输基本原理第14-16页
     ·顺序流式传输第15-16页
     ·实时流式传输第16页
   ·流媒体文件格式第16-18页
     ·Real Media文件格式第16-17页
     ·QuickTime文件格式第17页
     ·Windows Media文件格式第17-18页
   ·流媒体实现原理第18-20页
   ·流媒体特点与优点总结第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 流媒体传输协议简介第21-27页
   ·实时流协议—RTSP第21-22页
   ·会话描述协议—SDP第22-23页
     ·SDP协议语法第22-23页
   ·实时传输协议—RTP第23-25页
     ·RTP协议报文格式第24-25页
   ·实时传输控制协议—RTCP第25-26页
     ·RTCP基本报文类型第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 MP4文件格式解析与应用第27-45页
   ·MP4文件结构概述第27-29页
   ·解析Movie Atom第29-44页
     ·媒体数据的索引信息——Sample Table Atom第31-39页
       ·Sample Description Atom第32页
       ·Time to Sample Atom第32-34页
       ·Sync Sample atom第34-35页
       ·Sample to Chunk atom第35-37页
       ·Sample size atom第37-38页
       ·Chunk offset atom第38-39页
     ·解析Hint Track第39-42页
     ·解析Hint Sample第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 信源处理之文件生成器的研究与实现第45-67页
   ·数字有机体系统简介第45-46页
   ·文件生成器第46-66页
     ·主控制模块第47-49页
     ·数据库模块第49-53页
     ·网络接口模块第53-56页
       ·解析SDP文件并加入组播组第53-54页
       ·组播数据包入队算法第54-56页
     ·写文件模块第56-66页
       ·写文件任务控制逻辑第56-59页
       ·获取Config信息第59-60页
       ·视频帧重组算法第60页
       ·获取音频帧算法第60-61页
       ·获取音视频同步点算法第61-62页
       ·初始化函数Initialize0的设计第62页
       ·以交织流方式写文件第62-66页
       ·添加Hint信息第66页
   ·本章小结第66-67页
第六章 信源处理之文件转换器的研究与实现第67-84页
   ·广域网流媒体服务的特点第67-68页
   ·数字有机体P2P数据传输模型第68-69页
   ·文件转换器第69-83页
     ·用户界面设计第70-72页
     ·任务控制模块第72-74页
     ·读取源文件第74-77页
       ·主要数据结构第74-76页
       ·读文件流程第76-77页
     ·分片文件夹形成逻辑第77-83页
       ·分片文件和索引文件结构第77-78页
       ·分片文件形成算法第78-81页
       ·索引文件形成流程第81-82页
       ·SDP文件形成流程第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第七章 系统测试第84-88页
   ·测试原则第84页
   ·测试通过原则第84-85页
   ·测试环境第85页
   ·测试计划及结果第85-87页
   ·测试总结第87-88页
第八章 结束语第88-90页
致谢第90-91页
参考文献第91-93页
附录1 GenSegAndIndex类定义第93-96页
附录2 SDPGen类定义第96-98页
在学期间的研究成功成果第98页

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