| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·课题背景与研究内容 | 第12-13页 |
| ·本文的内容与组织 | 第13-14页 |
| 2 基于P2P 技术的游戏平台PKTOWN | 第14-19页 |
| ·系统体系结构 | 第14-16页 |
| ·系统功能模块 | 第16-17页 |
| ·关键问题 | 第17-18页 |
| ·小结 | 第18-19页 |
| 3 统一化游戏会话服务 | 第19-29页 |
| ·游戏传输协议分析 | 第19-21页 |
| ·游戏数据截获 | 第21-24页 |
| ·游戏数据的传输处理 | 第24-26页 |
| ·游戏场景中的IP 虚拟策略 | 第26-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 4 游戏场景资源共享机制 | 第29-43页 |
| ·应用层多播路由 | 第29-34页 |
| ·网络拓扑管理 | 第34-39页 |
| ·网络传输管理 | 第39-42页 |
| ·小结 | 第42-43页 |
| 5 平台测试与性能分析 | 第43-51页 |
| ·平台简介 | 第43页 |
| ·平台功能测试 | 第43-46页 |
| ·性能分析 | 第46-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 6 总结及展望 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第57页 |