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基于P2P的电子竞技游戏网络服务平台的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-14页
   ·引言第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
   ·课题背景与研究内容第12-13页
   ·本文的内容与组织第13-14页
2 基于P2P 技术的游戏平台PKTOWN第14-19页
   ·系统体系结构第14-16页
   ·系统功能模块第16-17页
   ·关键问题第17-18页
   ·小结第18-19页
3 统一化游戏会话服务第19-29页
   ·游戏传输协议分析第19-21页
   ·游戏数据截获第21-24页
   ·游戏数据的传输处理第24-26页
   ·游戏场景中的IP 虚拟策略第26-28页
   ·小结第28-29页
4 游戏场景资源共享机制第29-43页
   ·应用层多播路由第29-34页
   ·网络拓扑管理第34-39页
   ·网络传输管理第39-42页
   ·小结第42-43页
5 平台测试与性能分析第43-51页
   ·平台简介第43页
   ·平台功能测试第43-46页
   ·性能分析第46-50页
   ·小结第50-51页
6 总结及展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-57页
附录1 攻读学位期间发表论文目录第57页

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