摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·论文选题的背景及意义 | 第8页 |
·虚拟现实技术的国内外发展现状 | 第8-12页 |
·国外研究现状 | 第8-9页 |
·国内研究现状 | 第9-10页 |
·虚拟现实在交通仿真中应用的研究现状 | 第10-12页 |
·研究目的与内容 | 第12-14页 |
·研究目的 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
2 虚拟现实的技术原理 | 第14-19页 |
·虚拟现实的概述 | 第14-16页 |
·虚拟现实的概念 | 第14页 |
·虚拟现实技术的特征 | 第14-16页 |
·虚拟现实的软硬件支持及其局限性 | 第16-17页 |
·虚拟现实的软硬件支持 | 第16-17页 |
·虚拟现实的局限性 | 第17页 |
·虚拟现实的实现流程 | 第17-19页 |
3 基于GIS 的高精度地形建模技术 | 第19-25页 |
·地形建模研究综述 | 第19-21页 |
·地形建模的发展现状 | 第19页 |
·地形建模方法的分类 | 第19-21页 |
·高精度地形建模的流程 | 第21-24页 |
·文件导入 | 第21-22页 |
·数据处理 | 第22页 |
·地形建模 | 第22-24页 |
·本章结语 | 第24-25页 |
4 基于 Multigen Creator 的道路场景建模技术 | 第25-40页 |
·Multigen Creator 的简介 | 第25-28页 |
·Multigen Creator 的建模方式 | 第25-26页 |
·Multigen Creator 的层次结构视图 | 第26-27页 |
·Creator 在“虚拟现实”视景仿真中的优势 | 第27-28页 |
·道路场景建模技术与实现流程 | 第28-39页 |
·场景建模前的准备 | 第28-32页 |
·基于 Multigen Creator 的场景建模 | 第32-39页 |
·本章结语 | 第39-40页 |
5 Multigen Vega 在交通仿真中的应用 | 第40-48页 |
·Multigen Vega 的简介 | 第40-42页 |
·Lynx 功能面板 | 第40-42页 |
·Vega 的功能特点 | 第42页 |
·交通仿真的实现 | 第42-47页 |
·本章结语 | 第47-48页 |
6 结论与展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |