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基于虚拟现实的道路场景建模与交通仿真应用研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第8-14页
   ·论文选题的背景及意义第8页
   ·虚拟现实技术的国内外发展现状第8-12页
     ·国外研究现状第8-9页
     ·国内研究现状第9-10页
     ·虚拟现实在交通仿真中应用的研究现状第10-12页
   ·研究目的与内容第12-14页
     ·研究目的第12-13页
     ·研究内容第13-14页
2 虚拟现实的技术原理第14-19页
   ·虚拟现实的概述第14-16页
     ·虚拟现实的概念第14页
     ·虚拟现实技术的特征第14-16页
   ·虚拟现实的软硬件支持及其局限性第16-17页
     ·虚拟现实的软硬件支持第16-17页
     ·虚拟现实的局限性第17页
   ·虚拟现实的实现流程第17-19页
3 基于GIS 的高精度地形建模技术第19-25页
   ·地形建模研究综述第19-21页
     ·地形建模的发展现状第19页
     ·地形建模方法的分类第19-21页
   ·高精度地形建模的流程第21-24页
     ·文件导入第21-22页
     ·数据处理第22页
     ·地形建模第22-24页
   ·本章结语第24-25页
4 基于 Multigen Creator 的道路场景建模技术第25-40页
   ·Multigen Creator 的简介第25-28页
     ·Multigen Creator 的建模方式第25-26页
     ·Multigen Creator 的层次结构视图第26-27页
     ·Creator 在“虚拟现实”视景仿真中的优势第27-28页
   ·道路场景建模技术与实现流程第28-39页
     ·场景建模前的准备第28-32页
     ·基于 Multigen Creator 的场景建模第32-39页
   ·本章结语第39-40页
5 Multigen Vega 在交通仿真中的应用第40-48页
   ·Multigen Vega 的简介第40-42页
     ·Lynx 功能面板第40-42页
     ·Vega 的功能特点第42页
   ·交通仿真的实现第42-47页
   ·本章结语第47-48页
6 结论与展望第48-50页
参考文献第50-53页
在校期间发表的论文、科研成果等第53-54页
致谢第54页

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