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工程图三维重建技术研究及其在飞行器外形复原中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题研究意义第10页
   ·相关领域研究现状第10-15页
     ·基于工程图三维重建的研究内容第10-11页
     ·基于工程图三维重建的技术回顾第11-14页
     ·由工程图重建三维形体存在的主要问题第14-15页
   ·本文内容和章节安排第15-16页
第二章 DXF 文件与程序输入接口第16-22页
   ·DXF 文件第16-20页
     ·DXF 文件的结构格式第16-17页
     ·DXF 文件的组成第17-20页
   ·DXF 文件的数据交换接口第20-21页
     ·DXF 文件数据交换接口的原理第20页
     ·DXF 文件数据交换接口的结构第20-21页
   ·DXF 文件的程序输入接口实现第21-22页
第三章 输入文件整理第22-30页
   ·引言第22页
   ·视图分离第22-27页
     ·视图的划分与布局第22-24页
     ·映射算子的建立第24-26页
     ·视图信息的建立第26-27页
   ·三视图的数据结构第27-30页
     ·二维点、线的数据结构第27-28页
     ·三视图的数据结构第28-30页
第四章 线框模型第30-40页
   ·恢复空间侯选顶点第30-31页
   ·恢复空间曲线边第31-38页
     ·空间曲线边的投影第31页
     ·视图投影曲线的构造和描述第31-34页
     ·确定各视图投影曲线和空间曲线边的对应关系第34-36页
     ·恢复空间曲线边第36-38页
   ·构造线框模型第38-40页
     ·冗余元素的检测和消除第38-39页
     ·生成线框模型第39-40页
第五章 表面和实体模型第40-46页
   ·引言第40页
   ·应用“九点法”确定空间表面第40-45页
     ·确定空间平面第40-42页
     ·确定空间二次曲面第42-43页
     ·空间边与空间表面位置关系的判断第43-44页
     ·构造空间表面表第44-45页
   ·生成实体模型第45-46页
第六章 三维重建系统和飞机外形重建算例第46-54页
   ·简述C++语言和VISUAL C++6.0 开发平台第46-48页
     ·C++语言第46-48页
     ·Visual C++6.0 集成开发环境第48页
   ·三维重建系统的开发第48-51页
     ·三维重建系统的界面第49页
     ·三维重建系统的辅助功能模块第49-50页
     ·三维重建系统的核心功能模块第50-51页
   ·重建算例第51-54页
第七章 总结与展望第54-55页
   ·本文的主要工作第54页
   ·后续研究的工作展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第59-60页
附录Ⅰ第60-63页

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