| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题研究意义 | 第10页 |
| ·相关领域研究现状 | 第10-15页 |
| ·基于工程图三维重建的研究内容 | 第10-11页 |
| ·基于工程图三维重建的技术回顾 | 第11-14页 |
| ·由工程图重建三维形体存在的主要问题 | 第14-15页 |
| ·本文内容和章节安排 | 第15-16页 |
| 第二章 DXF 文件与程序输入接口 | 第16-22页 |
| ·DXF 文件 | 第16-20页 |
| ·DXF 文件的结构格式 | 第16-17页 |
| ·DXF 文件的组成 | 第17-20页 |
| ·DXF 文件的数据交换接口 | 第20-21页 |
| ·DXF 文件数据交换接口的原理 | 第20页 |
| ·DXF 文件数据交换接口的结构 | 第20-21页 |
| ·DXF 文件的程序输入接口实现 | 第21-22页 |
| 第三章 输入文件整理 | 第22-30页 |
| ·引言 | 第22页 |
| ·视图分离 | 第22-27页 |
| ·视图的划分与布局 | 第22-24页 |
| ·映射算子的建立 | 第24-26页 |
| ·视图信息的建立 | 第26-27页 |
| ·三视图的数据结构 | 第27-30页 |
| ·二维点、线的数据结构 | 第27-28页 |
| ·三视图的数据结构 | 第28-30页 |
| 第四章 线框模型 | 第30-40页 |
| ·恢复空间侯选顶点 | 第30-31页 |
| ·恢复空间曲线边 | 第31-38页 |
| ·空间曲线边的投影 | 第31页 |
| ·视图投影曲线的构造和描述 | 第31-34页 |
| ·确定各视图投影曲线和空间曲线边的对应关系 | 第34-36页 |
| ·恢复空间曲线边 | 第36-38页 |
| ·构造线框模型 | 第38-40页 |
| ·冗余元素的检测和消除 | 第38-39页 |
| ·生成线框模型 | 第39-40页 |
| 第五章 表面和实体模型 | 第40-46页 |
| ·引言 | 第40页 |
| ·应用“九点法”确定空间表面 | 第40-45页 |
| ·确定空间平面 | 第40-42页 |
| ·确定空间二次曲面 | 第42-43页 |
| ·空间边与空间表面位置关系的判断 | 第43-44页 |
| ·构造空间表面表 | 第44-45页 |
| ·生成实体模型 | 第45-46页 |
| 第六章 三维重建系统和飞机外形重建算例 | 第46-54页 |
| ·简述C++语言和VISUAL C++6.0 开发平台 | 第46-48页 |
| ·C++语言 | 第46-48页 |
| ·Visual C++6.0 集成开发环境 | 第48页 |
| ·三维重建系统的开发 | 第48-51页 |
| ·三维重建系统的界面 | 第49页 |
| ·三维重建系统的辅助功能模块 | 第49-50页 |
| ·三维重建系统的核心功能模块 | 第50-51页 |
| ·重建算例 | 第51-54页 |
| 第七章 总结与展望 | 第54-55页 |
| ·本文的主要工作 | 第54页 |
| ·后续研究的工作展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第59-60页 |
| 附录Ⅰ | 第60-63页 |