三维建筑虚拟场景可视化管理技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·国内外发展现状 | 第12-14页 |
·房产管理工作的发展情况及研究动态 | 第12页 |
·国内外建筑界VR应用现状 | 第12-14页 |
·课题意义 | 第14页 |
·课题主要工作 | 第14-16页 |
·虚拟漫游 | 第14-15页 |
·数据的管理 | 第15-16页 |
·应用实践 | 第16页 |
·软硬件配置 | 第16-17页 |
·软件配置 | 第16页 |
·硬件配置 | 第16-17页 |
2 相关技术简介 | 第17-27页 |
·虚拟现实建模语言 VRML | 第17-21页 |
·VRML的工作原理及特性 | 第17-18页 |
·VRML的构造 | 第18-19页 |
·VRML浏览器 | 第19-21页 |
·VRML编辑工具 | 第21页 |
·Cortona 组件技术 | 第21-22页 |
·数据库访问技术 | 第22-24页 |
·ADO.NET | 第22-23页 |
·.NET Framework数据提供程序 | 第23-24页 |
·XML技术 | 第24-27页 |
·XML简介 | 第24页 |
·文档对象模型(DOM) | 第24-25页 |
·.NET Framework支持 DOM | 第25-27页 |
3 关键技术的研究 | 第27-48页 |
·场景可视化设计 | 第27-35页 |
·场景建模与优化 | 第27-32页 |
·场景漫游 | 第32-35页 |
·场景信息的存储设计 | 第35-37页 |
·场景数据的类型 | 第35-36页 |
·二维信息存储方式 | 第36页 |
·三维建模存储方式 | 第36-37页 |
·存储结构与逻辑关联设计 | 第37页 |
·场景信息关联查询的实现 | 第37-39页 |
·二维数据到三维数据的访问 | 第37-38页 |
·三维数据到二维数据的访问 | 第38-39页 |
·场景建模更新的实现 | 第39-41页 |
·添加节点 | 第39-40页 |
·删除节点 | 第40页 |
·修改节点 | 第40-41页 |
·场景更新持久化方法的研究 | 第41-48页 |
·目前修改及存取三维场景的方式 | 第41-42页 |
·场景更新持久化方法的提出 | 第42-43页 |
·XML文档的存储结构设计 | 第43-45页 |
·XML文档的操作 | 第45-47页 |
·采用 XML的优势 | 第47-48页 |
4 管理技术的应用 | 第48-65页 |
·管理功能概述 | 第48-49页 |
·表与字段的设计 | 第49-50页 |
·数据库的访问 | 第50-53页 |
·数据库连接 | 第51页 |
·数据库查询 | 第51页 |
·数据库更新 | 第51页 |
·存储过程的使用 | 第51-53页 |
·主要界面设计与管理功能的实现 | 第53-61页 |
·客房基本信息管理 | 第53-54页 |
·客房种类信息管理 | 第54-59页 |
·客房查询 | 第59-60页 |
·设施信息管理 | 第60-61页 |
·虚拟漫游 | 第61-65页 |
·任意漫游 | 第61-62页 |
·图纸导航的漫游 | 第62页 |
·固定轨迹漫游 | 第62-65页 |
5 结论 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
在学研究成果 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |