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人机工程可视化仿真平台关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·本课题选题背景第9-10页
   ·人机系统可视化仿真现状第10页
   ·本文主要研究内容第10-12页
第2章 可视化仿真平台总体分析第12-21页
   ·系统功能第12页
   ·系统逻辑结构第12-13页
   ·系统组成模块第13-14页
     ·虚拟人体类 Man第13-14页
     ·汽车部件类 Component第14页
     ·图像捕捉类 CImageCapture第14页
     ·动画捕捉类 AVICapture第14页
   ·开发工具第14-21页
     ·Visual C++6.0第15-16页
     ·3CS MAX第16页
     ·OpenGL第16-21页
第3章 虚拟人的设计第21-48页
   ·人体运动学的理论基础第21-25页
     ·空间点在坐标系中的表示第21页
     ·坐标系在参考坐标系中的表示第21-22页
     ·刚体的表示第22-23页
     ·变换的表示第23-25页
   ·汽车驾驶员运动学模型第25-28页
   ·可达域和舒适域的求解第28-32页
   ·位置和姿态的评估第32-48页
     ·执行器矩阵的探讨第33页
     ·上肢运动链的逆解第33-41页
     ·下肢运动链的逆解第41-48页
第4章 仿真交互设计第48-57页
   ·拾取操作的设计第48-50页
     ·OpenGL的选择拾取机制第48-49页
     ·相关函数的设计第49-50页
   ·碰撞检测的研究第50-57页
     ·碰撞检测算法分类第50-51页
     ·层次包围盒算法第51-53页
     ·本仿真平台中使用的碰撞检测算法第53-57页
第5章 模型文件的导入及视频捕捉第57-69页
   ·3DS文件的输入接口设计第57-64页
     ·3ds文件介绍第57-61页
     ·编辑块介绍第61-63页
     ·相关类的实现第63-64页
   ·视频捕获第64-69页
     ·静止图像的捕捉第64-67页
     ·动态图像的捕捉第67-69页
结束语第69-70页
 一、结论第69页
 二、展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间发表的论文第74页

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