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基于J2ME的手机网络游戏应用研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
第1章 引言第9-12页
   ·手机网络游戏应用标准化问题简介第9-10页
     ·手机网络游戏应用标准化的定义第9页
     ·手机网络游戏应用标准化的实用价值第9-10页
   ·现有的成果综述第10-11页
   ·本文所阐述的内容第11-12页
第2章 基于J2ME的手机游戏开发第12-15页
   ·什么是J2ME第12页
   ·J2ME平台体系结构第12页
   ·MIDlet应用程序的生命周期第12-14页
   ·CLDC及MIDP第14页
   ·本章小结第14-15页
第3章 基于数据库存储过程手机网络游戏模式第15-27页
   ·初步设想第15页
   ·通信接口部分实现第15-18页
     ·不含中文的通信实现第15-16页
     ·中文字符的通信实现第16-18页
   ·游戏大厅逻辑的实现第18-20页
     ·名词第18-19页
     ·游戏开始的前期流程第19-20页
   ·游戏平台数据库核心表第20-21页
   ·游戏平台逻辑部分实现第21-24页
   ·实验及结果分析第24-25页
     ·实验简述第24-25页
     ·实验结果分析第25页
   ·本章小结第25-27页
第4章 基于 XML的手机网络游戏操作实现第27-31页
   ·理论基础及相关概念第27页
   ·整体构想及实现实例第27-29页
   ·SOAP通信实现第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第5章 基于OMA GS规范手机网络游戏实现第31-49页
   ·OMA GS规范介绍第31页
   ·OMA GS规范结构第31-32页
   ·基本概念第32-34页
   ·游戏程序与游戏平台交互时序图第34-35页
   ·具体编程实现第35-47页
     ·服务器端系统模块组成第35-36页
     ·服务器端系统中信息列表第36页
     ·服务器端各模块互通编程中的难点第36-37页
     ·解决服务器端互通难点的实际代码解析第37-44页
     ·联网安全认证的需要第44-45页
     ·联网安全认证的解决方案第45页
     ·手机端的实现第45-47页
   ·实验及结果分析第47-48页
     ·实验简述第47页
     ·实验结果分析第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第6章 对OMA GS规范的完善第49-51页
   ·OMA GS规范不够完善的问题第49页
   ·完善OMA GS规范的部分方案第49-51页
     ·游戏计费第49-50页
     ·道具系统第50-51页
第7章 结论第51-52页
   ·研究总结第51页
   ·进一步工作的思考第51-52页
缩略词表第52-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间公开发表的学术论文第56-57页
致谢第57页

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