基于J2ME的手机网络游戏应用研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-9页 |
| 第1章 引言 | 第9-12页 |
| ·手机网络游戏应用标准化问题简介 | 第9-10页 |
| ·手机网络游戏应用标准化的定义 | 第9页 |
| ·手机网络游戏应用标准化的实用价值 | 第9-10页 |
| ·现有的成果综述 | 第10-11页 |
| ·本文所阐述的内容 | 第11-12页 |
| 第2章 基于J2ME的手机游戏开发 | 第12-15页 |
| ·什么是J2ME | 第12页 |
| ·J2ME平台体系结构 | 第12页 |
| ·MIDlet应用程序的生命周期 | 第12-14页 |
| ·CLDC及MIDP | 第14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第3章 基于数据库存储过程手机网络游戏模式 | 第15-27页 |
| ·初步设想 | 第15页 |
| ·通信接口部分实现 | 第15-18页 |
| ·不含中文的通信实现 | 第15-16页 |
| ·中文字符的通信实现 | 第16-18页 |
| ·游戏大厅逻辑的实现 | 第18-20页 |
| ·名词 | 第18-19页 |
| ·游戏开始的前期流程 | 第19-20页 |
| ·游戏平台数据库核心表 | 第20-21页 |
| ·游戏平台逻辑部分实现 | 第21-24页 |
| ·实验及结果分析 | 第24-25页 |
| ·实验简述 | 第24-25页 |
| ·实验结果分析 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第4章 基于 XML的手机网络游戏操作实现 | 第27-31页 |
| ·理论基础及相关概念 | 第27页 |
| ·整体构想及实现实例 | 第27-29页 |
| ·SOAP通信实现 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第5章 基于OMA GS规范手机网络游戏实现 | 第31-49页 |
| ·OMA GS规范介绍 | 第31页 |
| ·OMA GS规范结构 | 第31-32页 |
| ·基本概念 | 第32-34页 |
| ·游戏程序与游戏平台交互时序图 | 第34-35页 |
| ·具体编程实现 | 第35-47页 |
| ·服务器端系统模块组成 | 第35-36页 |
| ·服务器端系统中信息列表 | 第36页 |
| ·服务器端各模块互通编程中的难点 | 第36-37页 |
| ·解决服务器端互通难点的实际代码解析 | 第37-44页 |
| ·联网安全认证的需要 | 第44-45页 |
| ·联网安全认证的解决方案 | 第45页 |
| ·手机端的实现 | 第45-47页 |
| ·实验及结果分析 | 第47-48页 |
| ·实验简述 | 第47页 |
| ·实验结果分析 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第6章 对OMA GS规范的完善 | 第49-51页 |
| ·OMA GS规范不够完善的问题 | 第49页 |
| ·完善OMA GS规范的部分方案 | 第49-51页 |
| ·游戏计费 | 第49-50页 |
| ·道具系统 | 第50-51页 |
| 第7章 结论 | 第51-52页 |
| ·研究总结 | 第51页 |
| ·进一步工作的思考 | 第51-52页 |
| 缩略词表 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 攻读硕士学位期间公开发表的学术论文 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |