第1章 绪论 | 第1-12页 |
·流媒体技术发展现状及其应用 | 第8-10页 |
·研究的目的及意义 | 第10页 |
·本文的主要工作与组织结构 | 第10-12页 |
第2章 流媒体技术 | 第12-25页 |
·流媒体系统组成 | 第12-13页 |
·媒体服务器硬件平台 | 第12-13页 |
·媒体服务器软件平台 | 第13页 |
·流媒体技术原理 | 第13-14页 |
·流媒体传输协议 | 第14-18页 |
·实时传输协议 RTP | 第14-17页 |
·实时流控制协议 RTCP | 第17页 |
·实时流协议RTSP | 第17-18页 |
·资源预留协议RSVP | 第18页 |
·流媒体播放方式 | 第18-19页 |
·单播 | 第18页 |
·组播 | 第18-19页 |
·广播 | 第19页 |
·点播 | 第19页 |
·流媒体文件格式 | 第19-21页 |
·RealMedia文件格式 | 第19-20页 |
·高级流格式ASF | 第20-21页 |
·Movie文件格式 | 第21页 |
·流媒体技术解决方案及其比较 | 第21-25页 |
·Realsystem | 第21-22页 |
·Windows Media | 第22页 |
·Quick Time | 第22-25页 |
第3章 Windows平台下的流媒体开发技术 | 第25-41页 |
·媒体控制接口MCI | 第25-26页 |
·音频压缩管理器 ACM和视频压缩管理器 VCM | 第26-28页 |
·VFW编程 | 第28-31页 |
·DirectShow技术 | 第31-35页 |
·Windows Media Player SDK | 第35-37页 |
·Windows Socket网络编程 | 第37-41页 |
第4章 音视频直播和点播系统的设计与实现 | 第41-62页 |
·系统总体框架 | 第41-44页 |
·硬件总体框架 | 第42页 |
·软件层次结构 | 第42-44页 |
·系统核心功能设计 | 第44-45页 |
·点播模块的设计与实现 | 第45-51页 |
·音频点播 | 第45-49页 |
·视频点播 | 第49-51页 |
·直播模块的设计与实现 | 第51-61页 |
·视频直播 | 第51-54页 |
·屏幕直播 | 第54-59页 |
·语音直播 | 第59-60页 |
·音频直播 | 第60-61页 |
·实验结果 | 第61-62页 |
第5章 总结与展望 | 第62-65页 |
·本文主要的工作 | 第62页 |
·下一步工作展望 | 第62-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
作者在硕士期间发表的学术论文 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |