基于OpenGL的虚拟视景仿真平台开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·虚拟视景仿真平台开发的目的和意义 | 第8-9页 |
·虚拟视景仿真技术的发展和国内外研究现状 | 第9-11页 |
·虚拟视景仿真技术的发展 | 第9-10页 |
·虚拟视景仿真技术的国内外研究现状 | 第10-11页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
第二章 虚拟视景仿真平台的系统组成 | 第13-22页 |
·虚拟视景仿真平台的功能 | 第13-14页 |
·虚拟视景仿真平台对视景系统的需求 | 第14-16页 |
·仿真软件实施方案论证 | 第16-19页 |
·仿真软件开发环境的选择 | 第16-17页 |
·采取的研究方法和技术路线 | 第17-18页 |
·三维物体几何建模技术和工具的选择 | 第18-19页 |
·虚拟视景仿真平台的总体概述 | 第19-21页 |
·虚拟视景仿真平台的两种工作方式 | 第19-20页 |
·虚拟视景仿真平台的表现方法 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 虚拟视景仿真平台的软件设计 | 第22-44页 |
·OpenGL简介 | 第22-28页 |
·OpenGL的基本操作 | 第22-23页 |
·OpenGL处理流程和图形绘制方式 | 第23-25页 |
·Windows环境下的OpenGL编程 | 第25-28页 |
·编程工具VC的使用 | 第28页 |
·虚拟视景仿真平台的组织和管理 | 第28-32页 |
·虚拟视景仿真平台总体设计 | 第29页 |
·虚拟视景仿真平台的数据结构 | 第29-30页 |
·虚拟视景仿真平台的场景管理和绘制 | 第30-32页 |
·虚拟视景仿真平台基本功能的实现 | 第32-38页 |
·物体模型的调入 | 第32-33页 |
·光照的设计 | 第33-34页 |
·雾化效果设计 | 第34-35页 |
·视点的设计 | 第35-37页 |
·场景的存储和图像捕捉 | 第37-38页 |
·特效模块的设计 | 第38-40页 |
·光晕特效 | 第38-39页 |
·爆炸和火焰设计 | 第39-40页 |
·虚拟视景仿真平台的音频技术 | 第40-41页 |
·DirectSound的使用 | 第40页 |
·DirectSound编程 | 第40-41页 |
·虚拟视景仿真平台的网络设计 | 第41-42页 |
·网络结构的实现 | 第41页 |
·网络编程的实现 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第四章 系统关键技术的研究 | 第44-71页 |
·地形技术的研究 | 第44-51页 |
·地形的概述 | 第44页 |
·地形模型的建造技术 | 第44-45页 |
·算法生成地形模型 | 第45-49页 |
·读取真实地形数据生成模型 | 第49-50页 |
·地形的飞行浏览及实现 | 第50-51页 |
·OpenGL中纹理技术 | 第51-63页 |
·纹理图案的生成原理 | 第52-56页 |
·纹理的应用 | 第56-60页 |
·纹理的Mipmapping技术 | 第60-62页 |
·纹理的管理 | 第62-63页 |
·粒子系统的研究 | 第63-68页 |
·粒子系统简述 | 第63-64页 |
·粒子系统随机范围的设置 | 第64-65页 |
·粒子系统的设计 | 第65-67页 |
·粒子系统的参数化设计 | 第67-68页 |
·虚拟视景仿真平台的几何优化技术 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-71页 |
第五章 系统实现及调试分析 | 第71-80页 |
·软件的使用界面 | 第71-73页 |
·软件的运行环境 | 第73-74页 |
·软件调试及结果分析 | 第74-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
第六章 全文总结 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
硕士期间发表论文情况 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
西北工业大学 学位论文知识产权声明书 | 第86页 |
西北工业大学学位论文原创性声明 | 第86页 |