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基于OpenGL的虚拟视景仿真平台开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·虚拟视景仿真平台开发的目的和意义第8-9页
   ·虚拟视景仿真技术的发展和国内外研究现状第9-11页
     ·虚拟视景仿真技术的发展第9-10页
     ·虚拟视景仿真技术的国内外研究现状第10-11页
   ·问题的提出第11-12页
   ·本文的主要工作第12-13页
第二章 虚拟视景仿真平台的系统组成第13-22页
   ·虚拟视景仿真平台的功能第13-14页
   ·虚拟视景仿真平台对视景系统的需求第14-16页
   ·仿真软件实施方案论证第16-19页
     ·仿真软件开发环境的选择第16-17页
     ·采取的研究方法和技术路线第17-18页
     ·三维物体几何建模技术和工具的选择第18-19页
   ·虚拟视景仿真平台的总体概述第19-21页
     ·虚拟视景仿真平台的两种工作方式第19-20页
     ·虚拟视景仿真平台的表现方法第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 虚拟视景仿真平台的软件设计第22-44页
   ·OpenGL简介第22-28页
     ·OpenGL的基本操作第22-23页
     ·OpenGL处理流程和图形绘制方式第23-25页
     ·Windows环境下的OpenGL编程第25-28页
   ·编程工具VC的使用第28页
   ·虚拟视景仿真平台的组织和管理第28-32页
     ·虚拟视景仿真平台总体设计第29页
     ·虚拟视景仿真平台的数据结构第29-30页
     ·虚拟视景仿真平台的场景管理和绘制第30-32页
   ·虚拟视景仿真平台基本功能的实现第32-38页
     ·物体模型的调入第32-33页
     ·光照的设计第33-34页
     ·雾化效果设计第34-35页
     ·视点的设计第35-37页
     ·场景的存储和图像捕捉第37-38页
   ·特效模块的设计第38-40页
     ·光晕特效第38-39页
     ·爆炸和火焰设计第39-40页
   ·虚拟视景仿真平台的音频技术第40-41页
     ·DirectSound的使用第40页
     ·DirectSound编程第40-41页
   ·虚拟视景仿真平台的网络设计第41-42页
     ·网络结构的实现第41页
     ·网络编程的实现第41-42页
   ·本章小结第42-44页
第四章 系统关键技术的研究第44-71页
   ·地形技术的研究第44-51页
     ·地形的概述第44页
     ·地形模型的建造技术第44-45页
     ·算法生成地形模型第45-49页
     ·读取真实地形数据生成模型第49-50页
     ·地形的飞行浏览及实现第50-51页
   ·OpenGL中纹理技术第51-63页
     ·纹理图案的生成原理第52-56页
     ·纹理的应用第56-60页
     ·纹理的Mipmapping技术第60-62页
     ·纹理的管理第62-63页
   ·粒子系统的研究第63-68页
     ·粒子系统简述第63-64页
     ·粒子系统随机范围的设置第64-65页
     ·粒子系统的设计第65-67页
     ·粒子系统的参数化设计第67-68页
   ·虚拟视景仿真平台的几何优化技术第68-69页
   ·本章小结第69-71页
第五章 系统实现及调试分析第71-80页
   ·软件的使用界面第71-73页
   ·软件的运行环境第73-74页
   ·软件调试及结果分析第74-79页
   ·本章小结第79-80页
第六章 全文总结第80-82页
参考文献第82-84页
硕士期间发表论文情况第84-85页
致谢第85-86页
西北工业大学 学位论文知识产权声明书第86页
西北工业大学学位论文原创性声明第86页

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