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智能Avatar在IVE中行走运动控制及其路径规划问题的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题的来源与研究意义第10页
   ·相关理论和国内外研究现状第10-14页
     ·人体运动控制动画生成研究现状第10-12页
     ·路径规划方法综述第12-14页
   ·本论文工作及论文的组织安排第14-15页
   ·小结第15-16页
第二章 碰撞检测分析及实现第16-28页
   ·碰撞检测技术概述第16-18页
     ·碰撞检测分类第17页
     ·选择适当的碰撞检测算法第17-18页
   ·场景管理第18-24页
     ·场景管理和碰撞检测的关系第18-20页
     ·BSP树及其在场景管理中的应用第20-24页
   ·基于虚拟感知器的碰撞检测实现第24-27页
     ·虚拟视觉第24-25页
     ·虚拟感知器的设计第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 虚拟人行走控制及动画生成第28-39页
   ·人体动画的基本骨架模型第28-30页
   ·运动学控制方法第30-32页
   ·基于逆向运动学的人体行走动画生成第32-38页
     ·逆向运动学原理第32-33页
     ·人体行走模型分析第33-35页
     ·行走动画生成第35-37页
     ·算法过程与实现效果第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 路径规划(最短路径)第39-51页
   ·路径规划问题概述第39-40页
   ·A*路径规划算法简介第40-43页
     ·传统避碰寻径方法第40-41页
     ·A*寻径算法思想第41-42页
     ·A*寻径算法步骤第42-43页
   ·基于栅格的A*寻径实现第43-45页
   ·提高搜索速度第45-46页
   ·对规划的路径进行优化平滑第46-50页
     ·不同地形的移动消耗第46-47页
     ·平滑路径第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 结论与展望第51-53页
   ·本文的主要成果和创新点第51页
   ·本文的不足和今后的工作第51-52页
   ·全文总结第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间发表的论文第57-58页

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