摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
·研究背景及意义 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·虚拟教学系统的应用及其国内外发展现状 | 第11-14页 |
·虚拟教学系统的应用 | 第11-12页 |
·建筑类虚拟教学系统国内外发展现状 | 第12-14页 |
·研究目标和内容 | 第14-16页 |
·研究目标 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·论文的创新 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-18页 |
第2章 系统设计与开发的理论基础 | 第18-23页 |
·模拟法则 | 第18页 |
·建构主义理论 | 第18-19页 |
·沉浸理论 | 第19-21页 |
·教学设计理论 | 第21-23页 |
第3章 虚拟现实及相关技术 | 第23-35页 |
·虚拟现实技术 | 第23-27页 |
·虚拟现实概述 | 第23-24页 |
·虚拟建筑 | 第24-25页 |
·虚拟现实技术比较 | 第25-27页 |
·Virtools Dev 技术 | 第27-29页 |
·Virtools Dev 概述 | 第27页 |
·Virtools Dev 界面介绍 | 第27-28页 |
·Virtools Dev 的结构 | 第28-29页 |
·3ds Max 技术 | 第29-35页 |
·3ds Max 概述 | 第29页 |
·三维建模技术 | 第29-32页 |
·3ds Max 虚拟建筑应用 | 第32-35页 |
第4章 房屋建筑虚拟教学系统的设计 | 第35-51页 |
·系统总体设计 | 第35-41页 |
·系统设计的需求分析 | 第35-37页 |
·系统设计的原则 | 第37-39页 |
·系统场景设计 | 第39-40页 |
·系统设计的主要功能 | 第40-41页 |
·虚拟教学系统开发流程和重要环节 | 第41-51页 |
·施工图纸绘制 | 第43-45页 |
·二维贴图绘制 | 第45-46页 |
·三维建模以及模型优化 | 第46-48页 |
·Virtools Dev 与3ds Max 端口衔接 | 第48-49页 |
·Virtools Dev 数据库的建立 | 第49页 |
·虚拟施工交互的步骤和内容 | 第49-51页 |
第5章 房屋建筑虚拟教学系统的实现 | 第51-73页 |
·系统运行配置 | 第51页 |
·教学系统界面实现 | 第51-55页 |
·系统界面设计原则 | 第51-52页 |
·系统主界面 | 第52-54页 |
·系统二级界面 | 第54-55页 |
·模型导入和场景配置 | 第55-58页 |
·导入模型并调整 | 第56-57页 |
·灯光设置 | 第57-58页 |
·主体建筑过程的演示 | 第58-65页 |
·剖面、平面和透视角度切换 | 第58-61页 |
·虚拟建筑步骤控制 | 第61-62页 |
·虚拟构建房屋 | 第62-65页 |
·建筑局部结构详解 | 第65-71页 |
·场景漫游 | 第65-66页 |
·阶梯形独立式基础柱 | 第66-67页 |
·基础结构组成 | 第67-68页 |
·构造柱 | 第68-69页 |
·钢筋混凝土楼板配钢 | 第69-71页 |
·系统发布与应用 | 第71-73页 |
·系统发布 | 第71页 |
·应用情况 | 第71-73页 |
第6章 总结与展望 | 第73-75页 |
·工作总结 | 第73页 |
·研究展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
研究生在读期间的科研成果 | 第80页 |