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房屋建筑虚拟教学系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·研究背景及意义第9-11页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·虚拟教学系统的应用及其国内外发展现状第11-14页
     ·虚拟教学系统的应用第11-12页
     ·建筑类虚拟教学系统国内外发展现状第12-14页
   ·研究目标和内容第14-16页
     ·研究目标第14-15页
     ·研究内容第15-16页
     ·论文的创新第16页
   ·研究方法第16-18页
第2章 系统设计与开发的理论基础第18-23页
   ·模拟法则第18页
   ·建构主义理论第18-19页
   ·沉浸理论第19-21页
   ·教学设计理论第21-23页
第3章 虚拟现实及相关技术第23-35页
   ·虚拟现实技术第23-27页
     ·虚拟现实概述第23-24页
     ·虚拟建筑第24-25页
     ·虚拟现实技术比较第25-27页
   ·Virtools Dev 技术第27-29页
     ·Virtools Dev 概述第27页
     ·Virtools Dev 界面介绍第27-28页
     ·Virtools Dev 的结构第28-29页
   ·3ds Max 技术第29-35页
     ·3ds Max 概述第29页
     ·三维建模技术第29-32页
     ·3ds Max 虚拟建筑应用第32-35页
第4章 房屋建筑虚拟教学系统的设计第35-51页
   ·系统总体设计第35-41页
     ·系统设计的需求分析第35-37页
     ·系统设计的原则第37-39页
     ·系统场景设计第39-40页
     ·系统设计的主要功能第40-41页
   ·虚拟教学系统开发流程和重要环节第41-51页
     ·施工图纸绘制第43-45页
     ·二维贴图绘制第45-46页
     ·三维建模以及模型优化第46-48页
     ·Virtools Dev 与3ds Max 端口衔接第48-49页
     ·Virtools Dev 数据库的建立第49页
     ·虚拟施工交互的步骤和内容第49-51页
第5章 房屋建筑虚拟教学系统的实现第51-73页
   ·系统运行配置第51页
   ·教学系统界面实现第51-55页
     ·系统界面设计原则第51-52页
     ·系统主界面第52-54页
     ·系统二级界面第54-55页
   ·模型导入和场景配置第55-58页
     ·导入模型并调整第56-57页
     ·灯光设置第57-58页
   ·主体建筑过程的演示第58-65页
     ·剖面、平面和透视角度切换第58-61页
     ·虚拟建筑步骤控制第61-62页
     ·虚拟构建房屋第62-65页
   ·建筑局部结构详解第65-71页
     ·场景漫游第65-66页
     ·阶梯形独立式基础柱第66-67页
     ·基础结构组成第67-68页
     ·构造柱第68-69页
     ·钢筋混凝土楼板配钢第69-71页
   ·系统发布与应用第71-73页
     ·系统发布第71页
     ·应用情况第71-73页
第6章 总结与展望第73-75页
   ·工作总结第73页
   ·研究展望第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
研究生在读期间的科研成果第80页

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