基于场景的构件软件可靠性测试技术研究
| 图目录 | 第1-8页 |
| 表目录 | 第8-9页 |
| 摘要 | 第9-10页 |
| ABSTRACT | 第10-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-14页 |
| §1.1 课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
| §1.2 课题研究内容 | 第12-13页 |
| §1.3 论文结构 | 第13-14页 |
| 第二章 基于构件软件的测试 | 第14-25页 |
| §2.1 基于构件软件开发方法 | 第14-16页 |
| §2.2 软件可靠性和高可靠软件开发 | 第16-19页 |
| ·软件质量与软件可靠性 | 第16-17页 |
| ·净室软件工程和软件可靠性工程 | 第17-19页 |
| §2.3 构件软件的测试 | 第19-24页 |
| ·软件测试方法 | 第19-20页 |
| ·基于构件软件测试的特点 | 第20-21页 |
| ·基于构件软件测试现状 | 第21-23页 |
| ·构件和构件软件测试面临的问题 | 第23-24页 |
| §2.4 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 AOP技术在测试中的应用 | 第25-33页 |
| §3.1 AOP技术简介 | 第25-28页 |
| ·AOP产生背景 | 第25-26页 |
| ·AOP实现原理 | 第26-27页 |
| ·AOP术语 | 第27-28页 |
| §3.2 AOP技术在测试中的应用 | 第28-32页 |
| ·监视测试过程 | 第29-30页 |
| ·控制测试路径 | 第30-32页 |
| §3.3 本章小结 | 第32-33页 |
| 第四章 一种基于序列的场景模型 | 第33-42页 |
| §4.1 UML用例和场景的形式定义 | 第33-37页 |
| ·软件系统行为的场景描述 | 第33-35页 |
| ·场景语义分类及语义选择 | 第35页 |
| ·UML序列图的形式定义 | 第35-37页 |
| §4.2 一个基于序列的场景模型 | 第37-40页 |
| ·交互序列 | 第37-38页 |
| ·联合序列 | 第38-39页 |
| ·场景和精化 | 第39-40页 |
| §4.3 本章小结 | 第40-42页 |
| 第五章 基于场景的构件软件集成测试框架 | 第42-51页 |
| §5.1 基于场景的测试方法的研究 | 第42-46页 |
| ·基于场景的测试方法研究现状 | 第42-45页 |
| ·各种测试方法的比较 | 第45-46页 |
| §5.2 基于场景的构件软件测试框架 | 第46-49页 |
| ·测试用例的设计 | 第47页 |
| ·测试桩的实现 | 第47页 |
| ·Test Runner的生成 | 第47-48页 |
| ·Test Recorder的生成 | 第48-49页 |
| ·测试Oracle的生成 | 第49页 |
| §5.3 本章小结 | 第49-51页 |
| 第六章 基于场景自动化测试工具的设计实现 | 第51-68页 |
| §6.1 自动化测试工具的整体设计 | 第51-53页 |
| ·设计框架 | 第51-52页 |
| ·系统流程 | 第52-53页 |
| §6.2 基于场景的系统建模工具的设计实现 | 第53-56页 |
| ·建模工具设计思想 | 第53-54页 |
| ·建模工具框架设计与实现 | 第54-56页 |
| ·基于场景序列模型建模步骤 | 第56页 |
| §6.3 解析器的设计实现 | 第56-60页 |
| ·解析器原理与框架设计 | 第56-57页 |
| ·解析器的实现 | 第57-60页 |
| §6.4 模拟器的设计实现 | 第60-64页 |
| ·模拟器原理与框架设计 | 第60-62页 |
| ·拦截器的实现 | 第62-63页 |
| ·随机数产生器的实现 | 第63-64页 |
| §6.5 案例分析 | 第64-67页 |
| §6.6 本章小结 | 第67-68页 |
| 第七章 结束语 | 第68-69页 |
| §7.1 论文主要贡献 | 第68页 |
| §7.2 不足和将来的工作 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-75页 |