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虚拟现实技术与美学研究

第一章 虚拟现实概述第1-17页
   ·虚拟现实的发展历史第8-12页
     ·虚拟现实技术的发展概况第8-9页
     ·VRML技术标准的确立第9页
     ·从VRML到X3D第9-11页
     ·Web3D的作用第11-12页
   ·Web3D技术概述第12-17页
     ·Viewpoint第12页
     ·Cult3d第12-13页
     ·Pulse3D第13-14页
     ·Atmosphere第14页
     ·shockwave3D第14-15页
     ·Blaxxun3D和Shout3D第15-17页
第二章 虚拟现实的审美特征(虚拟美学)概论第17-29页
   ·人类美学理想的承传第17-18页
   ·作为数字媒介的虚拟现实美学第18-19页
   ·作为技术的虚拟现实美学第19-21页
     ·数字化建模技术第19-20页
     ·交互技术第20页
     ·引擎技术第20-21页
     ·图像和模型的压缩与采样技术、传输技术第21页
   ·作为艺术的虚拟现实美学第21-22页
   ·三感与审美第22-29页
     ·沉浸感(immersive)第22-26页
     ·构想感(imagination)第26-27页
     ·交互性(interactive)第27-29页
第三章 虚拟现实技术研究第29-54页
   ·虚拟现实技术的特征第29页
     ·交互性(Interactivity)第29页
     ·沉浸感(Immersion)第29页
     ·构想性(Imagination)第29页
     ·多感知性(Multi-Sensory)第29页
     ·多媒体集成第29页
     ·实时渲染第29页
   ·虚拟现实系统的构成要素第29-32页
     ·技术构成第30-31页
     ·设备构成第31-32页
   ·虚拟现实技术的实现途径第32-36页
     ·基于建模的VR技术(基于体元、图像的建模技术)第32-33页
     ·基于平面图像处理的VR技术(即全景摄影互动播放技术)第33-34页
     ·VR显示技术(虚拟现实渲染引擎或播放器)第34-35页
     ·三维场景中的交互技术第35页
     ·立体显示和传感器技术第35页
     ·应用系统开发工具第35页
     ·系统集成技术第35-36页
   ·虚拟现实造型语言(VRML)解析第36-49页
     ·VRML文件的节点研究第36-44页
     ·VRML语言的重要构造技术第44-49页
   ·虚拟现实文件的优化技术第49-54页
     ·使文件变小第49-50页
     ·提高虚拟场景的渲染速度第50-54页
第四章 虚拟现实构造平台(软件)与设计研究第54-90页
   ·Cult3D与3DSMAX的组合平台第54-68页
     ·Cult3D软件的模块与工作流程简介第54-55页
     ·Cult3D Designer V5.2软件界面介绍第55-58页
     ·Cult3D与3DSMAX组合的制作实例第58-68页
   ·VRML97与3DSMAX的组合平台第68-84页
     ·VRML97制作平台面板介绍第68-69页
     ·VRML97制作平台节点简介第69-75页
     ·VRML文件的输入与输出第75-79页
     ·用3DS MAX制作虚拟现实场景(实例解析)第79-80页
     ·VRML浏览器第80-84页
   ·MAYA RTA创作平台第84-90页
     ·Maya RTA场景的交互和行为简介第84-85页
     ·Maya RTA的特征简介第85-87页
     ·Maya RTA的优势第87-88页
     ·Maya RTA的技术信息第88-90页
第五章 虚拟现实应用领域或范畴概述第90-103页
   ·虚拟遥现与仿真试验室第90-92页
     ·用于遥控机器人的遥现技术第90页
     ·仿真试验技术第90-92页
   ·虚拟现实技术与航天仿真第92-94页
     ·研究情况概述第93-94页
     ·关键技术第94页
   ·虚拟设计、虚拟制造与制造业信息化第94-97页
     ·传统制造业在产品设计、制造过程中存在的问题第94-95页
     ·对策第95-96页
     ·虚拟设计、虚拟制造的关键技术第96-97页
   ·虚拟现实与远程教育第97-102页
     ·远程教育中应用虚拟现实技术的必要性第97页
     ·虚拟现实技术对远程教育带来的影响或改进第97-98页
     ·虚拟现实与我国互联网发展状况及未来的情况第98-99页
     ·计算机软硬件技术的进一步成熟第99页
     ·图像压缩、传输和显示技术的进一步成熟第99-100页
     ·可供选择的虚拟现实技术第100页
     ·网络3D游戏的启示第100-101页
     ·尚需解决的问题第101-102页
   ·结论第102-103页
第六章 虚拟现实的现状和未来第103-114页
   ·国内外虚拟现实技术的研究状况第103-111页
     ·美国的研究状况第103-104页
     ·日本的研究状况第104-105页
     ·英国的研究与开发第105-109页
     ·国内研究状况第109-111页
   ·面向未来的虚拟现实(结束语)第111-114页
     ·更高更强的虚拟现实第111-112页
     ·作为人的全面发展的需要第112-114页
参考文献第114-117页
致谢第117页

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