1 前言 | 第1-10页 |
1.1 课题的研究背景 | 第7页 |
1.2 地理信息系统概述 | 第7-9页 |
1.2.1 什么是地理信息系统 | 第7-8页 |
1.2.2 国内外GIS同类产品的研究现状及研究热点 | 第8-9页 |
1.2.3 网络地理信息系统简介 | 第9页 |
1.3 课题的意义及主要研究内容 | 第9-10页 |
2 系统功能与结构设计 | 第10-22页 |
2.1 系统功能 | 第10-13页 |
2.1.1 模块化方式 | 第10-11页 |
2.1.2 系统的功能特点 | 第11-13页 |
2.2 空间数据组织 | 第13-18页 |
2.2.1 空间数据模型 | 第13-14页 |
2.2.2 空间数据的拓扑关系模型 | 第14-15页 |
2.2.3 空间数据流程 | 第15-16页 |
2.2.4 要解决的关键技术问题 | 第16-18页 |
2.3 网络接口 | 第18-22页 |
2.3.1 四种WebGIS策略 | 第18-20页 |
2.3.2 选择Java解决方案的原因 | 第20页 |
2.3.3 JDBC接口 | 第20-22页 |
3 数据库设计 | 第22-31页 |
3.1 数据的重要性 | 第22-23页 |
3.2 空间数据库模型 | 第23-26页 |
3.2.1 空间数据库的概念 | 第23页 |
3.2.2 两种存储方式的对比 | 第23-24页 |
3.2.3 ESRI SDE的核心技术 | 第24-26页 |
3.3 提出的空间数据库模型 | 第26-29页 |
3.3.1 数据库表结构 | 第26-28页 |
3.3.2 空间数据索引结构 | 第28页 |
3.3.3 属性数据索引结构 | 第28-29页 |
3.4 面向对象数据库(OODBMS)技术在GIS中的应用 | 第29-31页 |
4 系统的实现 | 第31-45页 |
4.1 引言 | 第31页 |
4.2 矢量图形系统 | 第31-39页 |
4.2.1 图形类描述 | 第32-36页 |
4.2.2 图形对象的边界矩形 | 第36-38页 |
4.2.3 提高图形显示速度和内存管理 | 第38-39页 |
4.3 数据库系统 | 第39-42页 |
4.3.1 数据流图 | 第39-40页 |
4.3.2 数据库结构 | 第40-42页 |
4.4 VISUAL C++编程中用到的几项技术 | 第42-45页 |
5 结论与展望 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
附录A 图表目次 | 第49-50页 |
附录B WEBGIS构造模式比较 | 第50-53页 |