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三维人脸的口型合成研究

中文摘要第1-6页
目录第6-8页
图表目录第8-9页
第一章 概论第9-15页
 1.1 课题背景第9-10页
 1.2 国内外研究现状综述第10-12页
 1.3 系统结构概述第12-13页
 1.4 本文所做的工作及文章的结构第13-15页
  1.4.1 本文所做的主要工作第13页
  1.4.2 本文的组织结构第13-15页
第二章 由三维一般人到特定人的调整第15-22页
 2.1 一般三维人脸模型的构造第15-16页
 2.2 一般人脸模型到特定人脸模型的调整变形第16-20页
 2.3 纹理映射第20-21页
 2.4 小结第21-22页
第三章 文本驱动的口型合成第22-35页
 3.1 汉语发音中的口型变化基本规律第22-26页
  3.1.1 声母[31]第22-23页
  3.1.2 韵母[31]第23-25页
  3.1.3 声调第25-26页
  3.1.4 其他因素第26页
 3.2 嘴巴的抛物线模型第26-27页
 3.3 拼音文本驱动的口型合成第27-34页
  3.3.1 基本口型(viseme)的描述第27-29页
  3.3.2 复合元音韵的描述第29页
  3.3.3 汉语拼音文本到基本口型的转换第29-30页
  3.3.4 关键帧插值第30-33页
  3.3.5 特定人口型的合成第33-34页
 3.4 小结第34-35页
第四章 行为驱动的口型合成第35-41页
 4.1 行为驱动唇动模型第35-36页
 4.2 Kriging方法介绍第36-39页
 4.3 行为驱动口型合成系统流程图第39-40页
 4.4 小结第40-41页
第五章 交互式人脸编辑合成系统第41-50页
 5.1 系统结构第41-43页
 5.2 系统实现第43-48页
 5.3 小结第48-50页
结论第50-51页
参考资料第51-55页
附录第55-61页
致谢第61-8页
图表目录第8-12页
图1-1 系统结构关系第12-16页
图2-1 脸部模型、眼白模型、瞳孔模型、眼眉模型第16页
图2-2 上述四模型组合在一起后的人脸模型第16-17页
图2-3 人脸网格模型及特征点第17-18页
图2-4 径向基插值和Kriging方法效果(网格模型)第18-19页
图2-5 交互编辑界面和基本口型编辑第19-20页
图2-6 纹理图象生成原理第20-21页
图2-7 前后左右四幅人脸图象及由它们合成的纹理图象第21-27页
图3-1 嘴巴模型第27-29页
图3-2 基本口型第29-31页
图3-3 口型数据点与时间参数t的关系第31页
图3-4 t'与t的关系第31页
图3-5 前响二合元音韵ai的发音过程示意第31-32页
图3-6 词组“ai wu ji wu(爱屋及乌)”发音过程示意第32-33页
图3-7 句子“Wo ai bei jing…(我爱北京)”发音过程合成图象序列第33-34页
图3-8 特定人口型合成系统流程图第34-35页
图4-1 嘴巴点集模型第35-40页
图4-2 行为驱动口型合成系统流程第40-42页
图5-1 交互式人脸编辑合成系统结构图第42-45页
图5-2 交互编辑界面及口型编辑结果第45-48页
图5-3 模型文件节选第48页
图5-4 程序模型数据结构第48-55页
图A-1 CA-CPE-1000图像采集卡结构框图第55页
图A-2 图像采集处理系统示意图第55-23页
表3-1 声母表第23-24页
表3-2 韵母表第24-26页
表3-3 声调时间表第26-28页
表3-4 七种基本口型描述表第28-47页
表5-1 键盘命令及鼠标操作说明第47-61页

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