三维海洋数字动漫的创意研究与应用--以《小海龟漫游海底世界》为例
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
·引言 | 第11页 |
·三维海洋数字动漫及其制作流程 | 第11-13页 |
·国内外发展现状 | 第13-15页 |
·国际动漫产业发展现状 | 第13-14页 |
·国内动漫产业发展现状 | 第14-15页 |
·选题的背景与意义 | 第15-17页 |
·选题的背景 | 第15-16页 |
·选题的意义 | 第16-17页 |
·论文的组织结构 | 第17-18页 |
第二章 三维海洋数字动漫的前期创意 | 第18-28页 |
·海洋动漫剧本创作 | 第18-22页 |
·动漫剧本及其特征 | 第18-19页 |
·动漫剧本的创作方法 | 第19页 |
·动漫剧本的构成要素 | 第19-20页 |
·素材、题材与主题 | 第20-22页 |
·海洋场景与海洋生物的形象设计 | 第22-25页 |
·海洋场景的设计 | 第23-24页 |
·海洋角色的设计 | 第24-25页 |
·故事板 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 三维海洋数字动漫的中期制作 | 第28-51页 |
·模型制作 | 第28-35页 |
·三维建模软件 | 第28-30页 |
·建模方法 | 第30-31页 |
·海洋场景与海洋生物建模 | 第31-35页 |
·海洋动漫的贴图与材质 | 第35-40页 |
·海洋场景的贴图与材质 | 第36-38页 |
·海洋生物的贴图与材质 | 第38-40页 |
·海洋生物的骨骼与皮肤 | 第40-43页 |
·海洋生物的动画调节 | 第43-47页 |
·关键帧技术 | 第43-44页 |
·动作捕捉技术 | 第44-47页 |
·海底光影效果的形成 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 三维海洋数字动漫的后期合成 | 第51-57页 |
·渲染 | 第51-52页 |
·合成 | 第52-54页 |
·数字合成技术 | 第52页 |
·后期合成软件——After Effect | 第52-54页 |
·剪辑 | 第54-56页 |
·非线性编辑技术 | 第54页 |
·非线性编辑软件——Premiere Pro | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 应用案例——《小海龟漫游海底世界》 | 第57-59页 |
·案例简介 | 第57-58页 |
·应用创新——海洋生物生成器 | 第58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 结束语 | 第59-61页 |
·总结 | 第59-60页 |
·展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
在学研究成果 | 第64-65页 |
附录 | 第65-68页 |