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三维海洋数字动漫的创意研究与应用--以《小海龟漫游海底世界》为例

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·引言第11页
   ·三维海洋数字动漫及其制作流程第11-13页
   ·国内外发展现状第13-15页
     ·国际动漫产业发展现状第13-14页
     ·国内动漫产业发展现状第14-15页
   ·选题的背景与意义第15-17页
     ·选题的背景第15-16页
     ·选题的意义第16-17页
   ·论文的组织结构第17-18页
第二章 三维海洋数字动漫的前期创意第18-28页
   ·海洋动漫剧本创作第18-22页
     ·动漫剧本及其特征第18-19页
     ·动漫剧本的创作方法第19页
     ·动漫剧本的构成要素第19-20页
     ·素材、题材与主题第20-22页
   ·海洋场景与海洋生物的形象设计第22-25页
     ·海洋场景的设计第23-24页
     ·海洋角色的设计第24-25页
   ·故事板第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 三维海洋数字动漫的中期制作第28-51页
   ·模型制作第28-35页
     ·三维建模软件第28-30页
     ·建模方法第30-31页
     ·海洋场景与海洋生物建模第31-35页
   ·海洋动漫的贴图与材质第35-40页
     ·海洋场景的贴图与材质第36-38页
     ·海洋生物的贴图与材质第38-40页
   ·海洋生物的骨骼与皮肤第40-43页
   ·海洋生物的动画调节第43-47页
     ·关键帧技术第43-44页
     ·动作捕捉技术第44-47页
   ·海底光影效果的形成第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 三维海洋数字动漫的后期合成第51-57页
   ·渲染第51-52页
   ·合成第52-54页
     ·数字合成技术第52页
     ·后期合成软件——After Effect第52-54页
   ·剪辑第54-56页
     ·非线性编辑技术第54页
     ·非线性编辑软件——Premiere Pro第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 应用案例——《小海龟漫游海底世界》第57-59页
   ·案例简介第57-58页
   ·应用创新——海洋生物生成器第58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结束语第59-61页
   ·总结第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
在学研究成果第64-65页
附录第65-68页

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