| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·论文主要工作 | 第13-15页 |
| ·论文的内容组织 | 第15-16页 |
| 2 全球范围三维数据组织 | 第16-33页 |
| ·地形数据的表达方法 | 第16-21页 |
| ·数字高程模型 | 第16页 |
| ·数字高程模型数据的获取 | 第16-17页 |
| ·数字高程模型数据的组织形式 | 第17-21页 |
| ·TIN 与 RSG 的选取 | 第21页 |
| ·数据组织结构 | 第21-30页 |
| ·地形数据组织的目标与原则 | 第21-22页 |
| ·数据分块 | 第22-24页 |
| ·数据分层 | 第24-28页 |
| ·分层分块后的瓦片快速寻址方法 | 第28-30页 |
| ·坐标系的选取 | 第30-32页 |
| ·四叉树结构算法的流程图 | 第32页 |
| ·本章小节 | 第32-33页 |
| 3 地形渲染中的关键技术 | 第33-57页 |
| ·三维场景的绘制流水线 | 第33-39页 |
| ·三角形的绘制方法 | 第39-41页 |
| ·视域剔除算法 | 第41-51页 |
| ·视景体的面方程 | 第42-44页 |
| ·视域剔除的包围盒法(Bounding Box) | 第44-46页 |
| ·视景体的包围球算法(Bounding Sphere) | 第46-51页 |
| ·绘制过程中的优化 | 第51-56页 |
| ·背面消隐 | 第51-53页 |
| ·瓦片的缓存机制 | 第53-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 4 原型系统的设计与实现 | 第57-70页 |
| ·系统开发环境 | 第57页 |
| ·硬件环境 | 第57页 |
| ·软件环境 | 第57页 |
| ·系统的开发目标 | 第57-59页 |
| ·系统的框架设计 | 第59-61页 |
| ·系统的模块构成 | 第61-64页 |
| ·原型系统效果图及实验数据 | 第64-69页 |
| ·地形效果图 | 第64-66页 |
| ·地表的线框效果图 | 第66-68页 |
| ·实验数据 | 第68-69页 |
| ·本章小节 | 第69-70页 |
| 5 总结与展望 | 第70-73页 |
| ·研究工作总结 | 第70-71页 |
| ·进一步工作的展望 | 第71-73页 |
| 攻读硕士学位期间公开发表的学术论文 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-77页 |