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全球多尺度三维地形绘制方法研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
   ·论文主要工作第13-15页
   ·论文的内容组织第15-16页
2 全球范围三维数据组织第16-33页
   ·地形数据的表达方法第16-21页
     ·数字高程模型第16页
     ·数字高程模型数据的获取第16-17页
     ·数字高程模型数据的组织形式第17-21页
     ·TIN 与 RSG 的选取第21页
   ·数据组织结构第21-30页
     ·地形数据组织的目标与原则第21-22页
     ·数据分块第22-24页
     ·数据分层第24-28页
     ·分层分块后的瓦片快速寻址方法第28-30页
   ·坐标系的选取第30-32页
   ·四叉树结构算法的流程图第32页
   ·本章小节第32-33页
3 地形渲染中的关键技术第33-57页
   ·三维场景的绘制流水线第33-39页
   ·三角形的绘制方法第39-41页
   ·视域剔除算法第41-51页
     ·视景体的面方程第42-44页
     ·视域剔除的包围盒法(Bounding Box)第44-46页
     ·视景体的包围球算法(Bounding Sphere)第46-51页
   ·绘制过程中的优化第51-56页
     ·背面消隐第51-53页
     ·瓦片的缓存机制第53-56页
   ·本章小结第56-57页
4 原型系统的设计与实现第57-70页
   ·系统开发环境第57页
     ·硬件环境第57页
     ·软件环境第57页
   ·系统的开发目标第57-59页
   ·系统的框架设计第59-61页
   ·系统的模块构成第61-64页
   ·原型系统效果图及实验数据第64-69页
     ·地形效果图第64-66页
     ·地表的线框效果图第66-68页
     ·实验数据第68-69页
   ·本章小节第69-70页
5 总结与展望第70-73页
   ·研究工作总结第70-71页
   ·进一步工作的展望第71-73页
攻读硕士学位期间公开发表的学术论文第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页

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