| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·引言 | 第7页 |
| ·基于三维数据的建模与可视化的国内外发展现状 | 第7-8页 |
| ·医学图像三维重建技术综述 | 第8-9页 |
| ·表面绘制方法 | 第8-9页 |
| ·体绘制方法 | 第9页 |
| ·论文背景及主要工作 | 第9-11页 |
| 2 基于规则体数据的三维表面模型构建 | 第11-21页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·表面绘制概述 | 第11-13页 |
| ·体素模型与等值面定义 | 第13-14页 |
| ·体素模型 | 第13-14页 |
| ·等值面定义 | 第14页 |
| ·移动立方体(MARCHING CUBES)算法抽取等值面 | 第14-20页 |
| ·MC算法的基本原理 | 第14-18页 |
| ·MC算法“空洞”问题的产生 | 第18-19页 |
| ·二义性的消除 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 三维模型的网格简化 | 第21-27页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·基于三角型折叠的网格简化算法 | 第21-22页 |
| ·改进的三角形折叠算法 | 第22-26页 |
| ·基于顶点到平面距离平方和的QEM算法原理 | 第22-24页 |
| ·算法步骤 | 第24-25页 |
| ·网格简化结果 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 4 直接体绘制 | 第27-41页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·直接体绘制的概述 | 第27-29页 |
| ·光线投射体绘制算法 | 第29-36页 |
| ·三维数据场的分类问题 | 第32-34页 |
| ·颜色赋值 | 第34页 |
| ·图像合成 | 第34-35页 |
| ·明暗计算 | 第35-36页 |
| ·光线投射体绘制加速算法 | 第36-39页 |
| ·体数据分割 | 第36-38页 |
| ·使用变换函数进行透明绘制 | 第38-39页 |
| ·本章小结 | 第39-41页 |
| 5 医学图像三维重建系统开发 | 第41-55页 |
| ·引言 | 第41页 |
| ·重建系统系统功能模块划分 | 第41-42页 |
| ·开发环境与系统界面 | 第42-54页 |
| ·可视化工具MITK | 第42-46页 |
| ·在VC中调用MITK库 | 第46-47页 |
| ·系统实现 | 第47-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 6 结论与展望 | 第55-57页 |
| ·全文工作总结 | 第55页 |
| ·工作展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 攻读硕士期间发表的论文 | 第63页 |
| 在校期间所获奖励 | 第63页 |