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二维手机游戏画面的艺术化处理研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
1.引言第7-16页
   ·手机游戏的发展历程第7-9页
     ·嵌入式游戏第7页
     ·短信类游戏第7-8页
     ·平台单机类游戏第8页
     ·网络游戏第8-9页
   ·国内外手机游戏现状及发展前景第9-14页
     ·日本第9-10页
     ·韩国第10-11页
     ·欧美的手机游戏第11-13页
     ·国内的手机游戏第13-14页
     ·手机游戏的发展前景第14页
   ·提高二维手机游戏画面品质的目的与意义第14-16页
2.像素画的含义及其范畴第16-30页
   ·数字艺术的产生与发展第16-19页
   ·数字图形的两种形式第19-20页
   ·像素艺术第20-24页
   ·像素画与其它位图的区别第24-26页
   ·像素画在各领域的应用第26-28页
   ·像素画在手机游戏中的重要性第28-30页
3.二维手机游戏的画面处理第30-61页
   ·游戏画面的设计第30-31页
   ·画面的构成第31-35页
   ·基本造型的表现第35-40页
   ·色彩与光影的变化第40-48页
     ·色彩第40-45页
     ·光影第45-48页
   ·游戏画面中的透视第48-52页
     ·形体透视第48-51页
     ·空气透视第51-52页
   ·风格与肌理第52-56页
   ·运动变化第56-58页
     ·赋予角色鲜活的生命特征第56-57页
     ·动态像素图中的光影运动变化第57-58页
   ·对提高二维游戏画面视觉效果表现的总结第58-61页
4.结论第61-63页
参考文献第63-65页
个人简介第65-67页
导师简介第67-69页
获得成果目录清单第69-71页
致谢第71页

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