二维手机游戏画面的艺术化处理研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
1.引言 | 第7-16页 |
·手机游戏的发展历程 | 第7-9页 |
·嵌入式游戏 | 第7页 |
·短信类游戏 | 第7-8页 |
·平台单机类游戏 | 第8页 |
·网络游戏 | 第8-9页 |
·国内外手机游戏现状及发展前景 | 第9-14页 |
·日本 | 第9-10页 |
·韩国 | 第10-11页 |
·欧美的手机游戏 | 第11-13页 |
·国内的手机游戏 | 第13-14页 |
·手机游戏的发展前景 | 第14页 |
·提高二维手机游戏画面品质的目的与意义 | 第14-16页 |
2.像素画的含义及其范畴 | 第16-30页 |
·数字艺术的产生与发展 | 第16-19页 |
·数字图形的两种形式 | 第19-20页 |
·像素艺术 | 第20-24页 |
·像素画与其它位图的区别 | 第24-26页 |
·像素画在各领域的应用 | 第26-28页 |
·像素画在手机游戏中的重要性 | 第28-30页 |
3.二维手机游戏的画面处理 | 第30-61页 |
·游戏画面的设计 | 第30-31页 |
·画面的构成 | 第31-35页 |
·基本造型的表现 | 第35-40页 |
·色彩与光影的变化 | 第40-48页 |
·色彩 | 第40-45页 |
·光影 | 第45-48页 |
·游戏画面中的透视 | 第48-52页 |
·形体透视 | 第48-51页 |
·空气透视 | 第51-52页 |
·风格与肌理 | 第52-56页 |
·运动变化 | 第56-58页 |
·赋予角色鲜活的生命特征 | 第56-57页 |
·动态像素图中的光影运动变化 | 第57-58页 |
·对提高二维游戏画面视觉效果表现的总结 | 第58-61页 |
4.结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
个人简介 | 第65-67页 |
导师简介 | 第67-69页 |
获得成果目录清单 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |