基于网络的三维虚拟空间设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-12页 |
| ·课题来源 | 第8页 |
| ·论文选题的目的和意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文研究内容和各章安排 | 第10-12页 |
| 第二章 相关技术与基础知识 | 第12-27页 |
| ·3D 图形引擎技术 | 第12-13页 |
| ·三维场景实时渲染技术 | 第13-17页 |
| ·可见性裁剪 | 第13-17页 |
| ·细节层次LOD 技术 | 第17页 |
| ·角色动画技术 | 第17-21页 |
| ·网络编程技术 | 第21-27页 |
| 第三章 需求分析 | 第27-42页 |
| ·系统功能需求分析 | 第27-36页 |
| ·场景加载与渲染 | 第27-28页 |
| ·虚拟角色控制 | 第28-29页 |
| ·虚拟空间布置 | 第29-31页 |
| ·相机控制 | 第31-32页 |
| ·碰撞检测功能 | 第32-35页 |
| ·邀请朋友 | 第35-36页 |
| ·数据库需求分析 | 第36-42页 |
| ·数据表设计 | 第36-41页 |
| ·功能需求 | 第41-42页 |
| 第四章 概要设计 | 第42-61页 |
| ·场景管理子系统 | 第43-49页 |
| ·场景组织结构 | 第43-45页 |
| ·虚拟角色控制 | 第45-48页 |
| ·物件布置 | 第48页 |
| ·相机管理 | 第48-49页 |
| ·渲染子系统 | 第49-50页 |
| ·GUI 子系统 | 第50-51页 |
| ·碰撞检测子系统 | 第51-53页 |
| ·人工智能子系统 | 第53-55页 |
| ·逻辑管理子系统 | 第55-60页 |
| ·布置规则判断模块设计 | 第55-58页 |
| ·漫游规则判断模块设计 | 第58-60页 |
| ·网络通信子系统 | 第60-61页 |
| 第五章 详细设计与编程实现 | 第61-82页 |
| ·类设计 | 第61-72页 |
| ·场景管理子系统 | 第61-64页 |
| ·渲染子系统 | 第64-66页 |
| ·GUI 子系统 | 第66页 |
| ·碰撞检测子系统 | 第66-67页 |
| ·人工智能子系统 | 第67-70页 |
| ·逻辑管理子系统 | 第70-72页 |
| ·三维模型优化方法 | 第72-78页 |
| ·渲染状态管理 | 第78-79页 |
| ·视锥体裁剪 | 第79-80页 |
| ·角色动画优化方法 | 第80-82页 |
| 第六章 系统测试 | 第82-84页 |
| ·系统测试 | 第82页 |
| ·使用说明 | 第82-84页 |
| 第七章 结束语 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-88页 |