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基于网络的三维虚拟空间设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 概述第8-12页
   ·课题来源第8页
   ·论文选题的目的和意义第8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·论文研究内容和各章安排第10-12页
第二章 相关技术与基础知识第12-27页
   ·3D 图形引擎技术第12-13页
   ·三维场景实时渲染技术第13-17页
     ·可见性裁剪第13-17页
     ·细节层次LOD 技术第17页
   ·角色动画技术第17-21页
   ·网络编程技术第21-27页
第三章 需求分析第27-42页
   ·系统功能需求分析第27-36页
     ·场景加载与渲染第27-28页
     ·虚拟角色控制第28-29页
     ·虚拟空间布置第29-31页
     ·相机控制第31-32页
     ·碰撞检测功能第32-35页
     ·邀请朋友第35-36页
   ·数据库需求分析第36-42页
     ·数据表设计第36-41页
     ·功能需求第41-42页
第四章 概要设计第42-61页
   ·场景管理子系统第43-49页
     ·场景组织结构第43-45页
     ·虚拟角色控制第45-48页
     ·物件布置第48页
     ·相机管理第48-49页
   ·渲染子系统第49-50页
   ·GUI 子系统第50-51页
   ·碰撞检测子系统第51-53页
   ·人工智能子系统第53-55页
   ·逻辑管理子系统第55-60页
     ·布置规则判断模块设计第55-58页
     ·漫游规则判断模块设计第58-60页
   ·网络通信子系统第60-61页
第五章 详细设计与编程实现第61-82页
   ·类设计第61-72页
     ·场景管理子系统第61-64页
     ·渲染子系统第64-66页
     ·GUI 子系统第66页
     ·碰撞检测子系统第66-67页
     ·人工智能子系统第67-70页
     ·逻辑管理子系统第70-72页
   ·三维模型优化方法第72-78页
   ·渲染状态管理第78-79页
   ·视锥体裁剪第79-80页
   ·角色动画优化方法第80-82页
第六章 系统测试第82-84页
   ·系统测试第82页
   ·使用说明第82-84页
第七章 结束语第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-88页

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