首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

纹理合成技术在虚拟植物可视化中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-14页
   ·什么是纹理第8页
   ·纹理合成的产生第8-9页
   ·过程纹理合成技术第9页
   ·基于样图的纹理合成技术第9-10页
   ·纹理合成研究现状第10-12页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·本论文的概述第12-14页
2 基于样图的纹理合成第14-28页
   ·WEI 纹理合成算法第14-18页
     ·单分辨率的纹理合成算法第14-15页
     ·多分辨率合成方法第15-17页
     ·TSVQ 加速方法第17页
     ·算法存在的问题第17-18页
   ·EFROS 纹理合成算法第18-21页
     ·算法思想第18-20页
     ·算法描述第20-21页
     ·算法存在的问题第21页
   ·基于多分辨率的纹理合成加速算法第21-27页
     ·创造低分辨率图第22-23页
     ·寻找最佳位置第23-24页
     ·寻找相应最佳块第24页
     ·处理边界第24页
     ·算法总结第24-25页
     ·算法时间复杂度分析第25页
     ·实验结果第25-27页
   ·本章小结第27-28页
3 关于虚拟植物器官纹理的构造第28-45页
   ·为什么要用纹理来构造植物器官第28-29页
   ·采用样图来构造植物的器官第29-34页
     ·橘子模型第29-31页
     ·苹果和香蕉第31-34页
   ·存在的问题第34-35页
     ·纹理样图截取的问题第34-35页
     ·纹理合成的随机性的问题第35页
   ·香蕉模型构造方法第35-37页
   ·苹果模型第37-44页
     ·计算机图形学相关概念第37页
     ·基本光照模型第37-38页
     ·环境光第38页
     ·漫反射光第38-39页
     ·镜面反射光和冯(Phong)氏反射模型第39-40页
     ·简单光反射模型第40-41页
     ·3DMAX 构件苹果模型第41-44页
   ·构造植物器官模型的应用第44页
   ·本章小结第44-45页
4 关于植物器官在虚拟植物项目研究中的应用第45-60页
   ·虚拟作物可视化引擎技术第45-49页
     ·虚拟作物可视化引擎第45-48页
     ·作物器官三维建模及器官组件库第48页
     ·主要蔬菜生长可视模型第48-49页
   ·L 文法介绍第49-53页
     ·L -System s 的构图原理第49-50页
     ·L 系统对植物模型的描述第50-51页
     ·修正L 系统对植物的个性描述第51-53页
   ·OPENGL 与3DS第53-54页
     ·OPENGL第53页
     ·3DS第53-54页
   ·关于其它植物器官的建模第54页
     ·花瓣,叶子等植物器官的建模第54页
     ·花瓣,叶子等植物器官纹理贴图第54页
     ·实现动态生长第54页
   ·虚拟植物在该系统项目的应用第54-59页
     ·L 文法部分第54-57页
     ·模型展示第57-59页
   ·本章小结第59-60页
5 总结和展望第60-62页
   ·论文工作总结第60-61页
   ·未来工作展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:增量式关联规则更新算法研究
下一篇:基于Borland Delphi开发平台的数据库应用系统开发的原理与应用研究