导弹攻击典型目标仿真系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1. 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景与意义 | 第10-11页 |
·计算机仿真技术的国内外研究现状 | 第11-13页 |
·本文的研究内容与组织 | 第13-15页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织结构 | 第14-15页 |
2. 导弹攻击典型目标系统仿真平台及关键技术 | 第15-21页 |
·虚拟现实驱动软件 | 第15-17页 |
·建模软件 | 第17-19页 |
·系统仿真的关键技术 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3. 三维建模与虚拟环境构造 | 第21-29页 |
·虚拟环境建模技术 | 第21-23页 |
·几何建模 | 第21-22页 |
·运动建模 | 第22页 |
·物理建模 | 第22页 |
·行为建模 | 第22-23页 |
·三维实体建模 | 第23-27页 |
·纹理映射技术 | 第23页 |
·细节层次技术(LOD) | 第23-24页 |
·公告牌与实例化技术 | 第24-27页 |
·构造虚拟环境 | 第27-28页 |
·虚拟现实仿真平台VEGA | 第27页 |
·VEGA软件的组成 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
4. 仿真等效模型与弹目交汇威力场的数学物理模型 | 第29-58页 |
·目标毁伤等级的划分 | 第29页 |
·目标等效模型选择 | 第29-32页 |
·直杆杀伤模型 | 第29-30页 |
·目标要害舱模型 | 第30-32页 |
·弹目遭遇毁伤元的数学及物理模型 | 第32-47页 |
·仿真中冲击波毁伤元的数学及物理模型 | 第33-37页 |
·仿真中破片毁伤元的数学及物理模型 | 第37-42页 |
·目标毁伤概率计算 | 第42-44页 |
·蒙特卡洛法 | 第44-47页 |
·弹目遭遇时空关系模型 | 第47-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
5. 仿真系统的实现 | 第58-75页 |
·VEGA仿真应用程序框架 | 第58页 |
·虚拟环境驱动控制程序 | 第58-60页 |
·特殊效果模拟 | 第60-61页 |
·系统仿真的实现 | 第61-63页 |
·破片动态飞散的可视化仿真 | 第63-65页 |
·冲击波的可视化仿真 | 第65-66页 |
·弹目交汇毁伤概率的计算 | 第66-71页 |
·系统容差设计 | 第66-69页 |
·毁伤概率计算 | 第69-71页 |
·弹目交汇过程的可视化仿真实现及运行结果 | 第71-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
6. 结论与展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及所取得的研究成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |