当代环境艺术设计与信息传播
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·当代环境艺术 | 第11-12页 |
·设计学与传播学交叉研究的意义 | 第12页 |
·本文的构想 | 第12-14页 |
第2章 设计即传播 | 第14-23页 |
·传播学概述 | 第14-20页 |
·基本概念 | 第14-15页 |
·相关理论之探讨 | 第15-20页 |
·设计过程的本质是传播 | 第20-22页 |
·设计过程中的传播要素与模式 | 第20-22页 |
·设计作为传播活动的意义 | 第22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第3章 环境即媒介 | 第23-32页 |
·环境成为媒介的理由 | 第23-25页 |
·有关现代媒介的讨论 | 第23页 |
·环境媒介的普遍性和特殊性 | 第23-25页 |
·环境艺术与社会艺术 | 第25-28页 |
·不同的艺术范畴和艺术高度 | 第25-27页 |
·专业思维与社会思维的冲突 | 第27-28页 |
·环境的语言与解读 | 第28-30页 |
·拟态环境对现实环境的影响 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第4章 受众与环境艺术 | 第32-43页 |
·受众注意力经济时代 | 第32-37页 |
·眼球经济现象 | 第32-33页 |
·大众社会的价值观 | 第33-34页 |
·时代广场的启示 | 第34-36页 |
·关于现代主义 | 第36-37页 |
·受众需要与创作自主性 | 第37-43页 |
·关于需要的理论 | 第37-39页 |
·环境与需要 | 第39-40页 |
·艺术的自主性 | 第40-43页 |
第5章 环境艺术的信息化延伸 | 第43-58页 |
·虚拟环境 | 第43-49页 |
·网络 | 第43页 |
·电影中的虚拟现实 | 第43-46页 |
·关键技术与运用 | 第46-49页 |
·环境的记忆功能 | 第49-53页 |
·对时空的理解 | 第49-51页 |
·定位追踪与信息覆盖 | 第51-52页 |
·记忆的场所 | 第52-53页 |
·设计的信息化未来 | 第53-58页 |
·对不确定性的响应 | 第54-55页 |
·设计的发展 | 第55-58页 |
结论 | 第58-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64页 |