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基于Vega的筒型基础施工虚拟现实仿真技术

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·研究意义和目的第7-8页
   ·国内外研究动态及发展趋势第8-13页
     ·虚拟现实技术在国内外研究现状与发展第8-11页
     ·筒型基础施工的虚拟现实技术在国内外研究现状与发展第11页
     ·本文研究内容第11-12页
     ·系统的研究技术路线第12-13页
   ·论文的组织结构第13-15页
第二章 虚拟现实技术与系统模型建立第15-31页
   ·虚拟现实技术第15-17页
     ·虚拟现实技术特征第15-16页
     ·虚拟现实系统的分类第16页
     ·虚拟现实研究内容和关键技术第16-17页
   ·系统模型的建立第17-30页
     ·几何建模的基本原则第17-18页
     ·筒型基础的建立第18-25页
     ·地形的生成第25-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 基于Vega的虚拟环境生成第31-43页
   ·虚拟现实仿真系统开发平台Vega简介第31-32页
   ·Vega的工作原理分析第32-33页
   ·Vega与Performer的关系第33-38页
     ·Performer的组成与特性第33-36页
     ·Vega中三维图形渲染的基本理论第36-38页
   ·Vega的基本类第38-40页
   ·筒型基础虚拟现实场景设置第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 筒型基础下沉过程分析第43-49页
   ·筒型基础工作原理第43页
   ·筒型基础基础贯入阻力分析第43-46页
     ·筒型基础基础沉贯阻力分析第43-46页
   ·筒型基础稳定性分析第46-47页
     ·筒型基础抗滑移稳定性分析第46页
     ·筒型基础抗倾稳定性分析第46-47页
   ·筒型基础沉贯过程调平分析第47-48页
     ·筒型基础基础沉贯调平程序第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 基于Vega的筒型基础仿真系统二次开发技术第49-66页
   ·基于Vega的筒型基础仿真程序分析与研究第49-56页
     ·基于Vega的二次开发应用程序分析第49-53页
     ·MFC二次开发中多线程问题的分析研究第53-55页
     ·MFC二次开发中全视角问题的分析研究第55-56页
   ·虚拟现实仿真平台的实现第56-60页
     ·筒型基础仿真模型的建立第56-60页
   ·虚拟现实仿真平台的运行第60-61页
   ·应用实例第61-66页
     ·工程概况第61-63页
     ·仿真运行第63-66页
第六章 结论与展望第66-68页
   ·结论第66-67页
   ·展望第67-68页
参考文献第68-71页
发表论文和科研情况第71-72页
致谢第72页

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