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论网页游戏联合运营的法律监管

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
导言第9-11页
第一章 网页游戏联合运营监管的基本理论第11-17页
 第一节 网页游戏合作运营的发展历史第11-13页
 第二节 网页游戏联合运营行为的界定第13-17页
  一、联合运营相关概念辨析第13-15页
  二、联合运营行为的本质第15-16页
  三、联合运营行为与经营性互联网络文化活动的区别第16-17页
第二章 我国网页游戏联合运营的监管模式第17-25页
 第一节 网页游戏联合运营法律监管的原则第17-19页
 第二节 我国网络游戏监管模式的沿革第19-24页
  一、起步阶段(1998-2001)第19-21页
  二、发展阶段(2002-2004年)第21-22页
  三、成熟阶段(2005年-2009年)第22-24页
 第三节 我国现行监管模式取得的成果第24-25页
第三章 网页游戏联合运营法律监管的内容第25-38页
 第一节 联合运营主体资格的监管第25-32页
  一、国内联合运营商现状第25-27页
  二、联合运营权的类型第27-29页
  三、联合运营权的特点第29-31页
  四、联合运营商市场准入的相关规定第31-32页
 第二节 联合运营市场行为的监管第32-38页
  一、侵害游戏用户权利的行为第32-35页
  二、不正当竞争行为第35-38页
第四章 完善网页游戏联合运营法律监管的思考第38-54页
 第一节 我国网页游戏联合运营法律监管中存在的问题第38-44页
  一、立法上的不足第38-40页
  二、联合运营责任认定艰难第40-41页
  三、多头监管效率低下第41-42页
  四、监管工作存在偏差第42-44页
 第二节 我国网页游戏联合运营监管的建议第44-54页
  一、网页游戏联合运营监管立法的完善第44-46页
  二、监管模式的完善第46-49页
  三、法律责任与制裁体系的完善第49-54页
结束语第54-55页
参考文献第55-59页
在读期间发表的学术论文与研究成果第59-60页
后记第60-62页

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