摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 P2P 流媒体相关技术概述 | 第14-26页 |
·P2P 技术 | 第14-19页 |
·P2P 的基本概念 | 第14页 |
·P2P 网络体系结构 | 第14-17页 |
·P2P 技术优势 | 第17-18页 |
·P2P 技术的应用 | 第18-19页 |
·流媒体技术 | 第19-23页 |
·流媒体的基本概念 | 第19-20页 |
·流媒体技术的实现环节 | 第20页 |
·流媒体的发布方式 | 第20-22页 |
·流媒体传输协议 | 第22-23页 |
·基于P2P 的流媒体直播技术 | 第23-25页 |
·P2P 流媒体直播系统的衡量指标 | 第23-24页 |
·P2P 流媒体直播系统的网络拓扑结构 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 经典P2P 流媒体直播模型分析 | 第26-37页 |
·概述 | 第26-27页 |
·基于单多播树的P2P 流媒体直播模型 | 第27-29页 |
·PeerCast 模型 | 第27-29页 |
·ZigZag 模型 | 第29页 |
·基于多个多播树的P2P 流媒体直播模型 | 第29-31页 |
·多重描述编码(MDC)概述 | 第30页 |
·CoopNet 模型 | 第30-31页 |
·SplitStream 模型 | 第31页 |
·基于Gossip 协议的P2P 流媒体直播模型 | 第31-35页 |
·节点的加入和管理 | 第33-34页 |
·缓存映射的表示和交换 | 第34页 |
·数据调度算法 | 第34-35页 |
·错误恢复 | 第35页 |
·现有P2P 流媒体直播模型的优缺点 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 自适应均衡P2P 流媒体直播系统AElive 的设计 | 第37-57页 |
·概述 | 第37-38页 |
·AElive 模型设计 | 第38-46页 |
·原理介绍 | 第38-39页 |
·网络拓扑结构 | 第39-41页 |
·服务流程 | 第41页 |
·数据的表示 | 第41-42页 |
·服务器端设计 | 第42-43页 |
·客户端设计 | 第43-46页 |
·AElive 关键技术 | 第46-54页 |
·节点管理 | 第46-50页 |
·伙伴管理 | 第50-52页 |
·数据调度策略 | 第52-54页 |
·AElive 的特点及优势 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-57页 |
第五章 仿真实验及结果分析 | 第57-66页 |
·NS2 仿真平台简介 | 第57-58页 |
·NS2 基本原理和结构 | 第57-58页 |
·NS2 仿真过程 | 第58页 |
·Transit-Stub 模型与GT-ITM 产生器 | 第58-59页 |
·系统仿真程序设计 | 第59-61页 |
·AElive 服务器端 | 第59-60页 |
·AElive 客户端 | 第60页 |
·AElive 协议的实现 | 第60-61页 |
·仿真实验过程及结果分析 | 第61-65页 |
·实验过程 | 第61页 |
·实验结果及分析 | 第61-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
总结与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |