| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-21页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第11-12页 |
| ·烟雾模拟的研究现状 | 第12-17页 |
| ·基于粒子系统方法研究现状 | 第12-14页 |
| ·基于N-S 方程方法研究现状 | 第14-17页 |
| ·烟雾模拟存在的问题 | 第17-18页 |
| ·研究内容及预期目标 | 第18-19页 |
| ·论文结构 | 第19-21页 |
| 第2章 烟雾建模的关键问题分析 | 第21-27页 |
| ·烟雾特点分析 | 第21-22页 |
| ·粒子系统模拟烟雾的技术分析 | 第22-24页 |
| ·粒子系统实现的基本步骤 | 第22-24页 |
| ·粒子系统模拟烟雾的优越性 | 第24页 |
| ·烟雾粒子系统建模面临问题 | 第24页 |
| ·提高烟雾模拟真实性和实时性方法剖析 | 第24-26页 |
| ·提高烟雾模拟真实性方法剖析 | 第24-25页 |
| ·提高烟雾模拟实时性方法剖析 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 基于粒子系统烟雾模拟的改进 | 第27-43页 |
| ·烟雾粒子的产生及初始化 | 第27-30页 |
| ·烟雾粒子产生的位置和数量分析 | 第27-28页 |
| ·烟雾粒子属性的初始化 | 第28-30页 |
| ·视点驱动的粒子数生成函数的提出 | 第30-33页 |
| ·传统粒子系统新粒子产生方法分析 | 第30页 |
| ·视点驱动的粒子数生成函数的构建 | 第30-33页 |
| ·烟雾粒子属性的更新 | 第33页 |
| ·烟雾粒子的绘制 | 第33-41页 |
| ·体绘制实现流程 | 第34页 |
| ·体绘制方法分类 | 第34-39页 |
| ·OpenGL 渲染流程 | 第39-40页 |
| ·光线投射烟雾绘制 | 第40-41页 |
| ·烟雾粒子的消亡 | 第41-42页 |
| ·传统粒子系统粒子消亡的判断 | 第41页 |
| ·引入烟气抬升高度判断粒子消亡 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第4章 N-S 方程对流项求解步骤的优化 | 第43-55页 |
| ·烟雾运动的分析 | 第43-46页 |
| ·烟雾运动的物理分析 | 第43-45页 |
| ·烟雾运动的数学建模 | 第45-46页 |
| ·N-S 方程求解的整体流程阐述 | 第46-49页 |
| ·N-S 方程对流项求解存在问题 | 第49-52页 |
| ·引入MACCORMACK 方法优化对流项求解 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 第5章 基于N-S 方程的烟雾实时模拟系统的实现与评价 | 第55-65页 |
| ·实验平台的搭建 | 第55-57页 |
| ·基于N-S 方程的烟雾实时模拟架构的设计 | 第57-58页 |
| ·基于N-S 方程烟雾实时模拟系统的实现 | 第58-61页 |
| ·视点驱动的粒子数生成函数模块的实现 | 第58-59页 |
| ·MacCormack 方法求解N-S 方程对流项模块的实现 | 第59-61页 |
| ·实验结果与分析 | 第61-64页 |
| ·视点驱动的粒子数生成函数模块的评价 | 第61-62页 |
| ·MacCormack 方法求解N-S 方程对流项模块的评价 | 第62-64页 |
| ·本章小结 | 第64-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第71-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 作者简介 | 第73页 |