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传播与文化视域中的网络游戏研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
引言第9-16页
第一章 理解网络游戏第16-31页
 第一节 媒体:新传播技术浪潮中的虚拟游乐场第16-21页
 第二节 文本:虚拟语境下的超文本叙事第21-25页
 第三节 受众:寂寞并快乐着的虚拟人生第25-31页
第二章 传播视域中的网络游戏第31-45页
 第一节 网络游戏中的大众传播—游戏话语的"制码与解码"第31-38页
  一、霍尔和他的"制码与编码"理论第31-33页
  二、游戏编码:一个取悦与利用并重的过程第33-36页
  三、玩家解码:三种解读方式在游戏话语中的新表现第36-38页
 第二节 网络游戏中的人际传播—"偷菜风潮"的创新与扩散第38-42页
 第三节 网络游戏中的组织传播—虚拟社区里的"游戏家族"第42-45页
第三章 文化视域中的网络游戏第45-63页
 第一节 从亚文化解读网络游戏第45-51页
  一、游戏族与"玩"出来的亚文化第45-47页
  二、在意义"生产"中抵抗第47-49页
  三、游戏族的亚文化宿命第49-51页
 第二节 视觉文化里的网络游戏第51-57页
  一、欲望的目光:网络游戏中的"暴力"与"性"第52-54页
  二、权力的目光:网络游戏中的"看"与"被看"第54-55页
  三、认同的目光:玩家身份与视觉符号的互动第55-57页
 第三节 作为新兴文化产业的网络游戏第57-63页
结语第63-66页
参考文献第66-70页
附录第70-71页
后记第71-73页

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