中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
引言 | 第9-16页 |
第一章 理解网络游戏 | 第16-31页 |
第一节 媒体:新传播技术浪潮中的虚拟游乐场 | 第16-21页 |
第二节 文本:虚拟语境下的超文本叙事 | 第21-25页 |
第三节 受众:寂寞并快乐着的虚拟人生 | 第25-31页 |
第二章 传播视域中的网络游戏 | 第31-45页 |
第一节 网络游戏中的大众传播—游戏话语的"制码与解码" | 第31-38页 |
一、霍尔和他的"制码与编码"理论 | 第31-33页 |
二、游戏编码:一个取悦与利用并重的过程 | 第33-36页 |
三、玩家解码:三种解读方式在游戏话语中的新表现 | 第36-38页 |
第二节 网络游戏中的人际传播—"偷菜风潮"的创新与扩散 | 第38-42页 |
第三节 网络游戏中的组织传播—虚拟社区里的"游戏家族" | 第42-45页 |
第三章 文化视域中的网络游戏 | 第45-63页 |
第一节 从亚文化解读网络游戏 | 第45-51页 |
一、游戏族与"玩"出来的亚文化 | 第45-47页 |
二、在意义"生产"中抵抗 | 第47-49页 |
三、游戏族的亚文化宿命 | 第49-51页 |
第二节 视觉文化里的网络游戏 | 第51-57页 |
一、欲望的目光:网络游戏中的"暴力"与"性" | 第52-54页 |
二、权力的目光:网络游戏中的"看"与"被看" | 第54-55页 |
三、认同的目光:玩家身份与视觉符号的互动 | 第55-57页 |
第三节 作为新兴文化产业的网络游戏 | 第57-63页 |
结语 | 第63-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录 | 第70-71页 |
后记 | 第71-73页 |