中国网络游戏产业的产业组织理论分析
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
·选题背景及意义 | 第9页 |
·选题背景 | 第9页 |
·选题意义 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-12页 |
·国外研究状况 | 第9-10页 |
·国内研究状况 | 第10-12页 |
2 网络游戏产业概述 | 第12-18页 |
·网络游戏的定义 | 第12页 |
·网络游戏的分类 | 第12-14页 |
·按游戏方式划分 | 第12-13页 |
·按制作技术划分 | 第13-14页 |
·按终端平台划分 | 第14页 |
·中国网络游戏产业发展概况 | 第14-18页 |
·中国网络游戏产业发展简史 | 第14-15页 |
·中国网络游戏产业发展现状 | 第15-18页 |
3 基于SCP范式的中国网络游戏产业分析 | 第18-34页 |
·中国网络游戏产业的市场结构分析 | 第18-27页 |
·产业集中度分析 | 第18-21页 |
·产品差异化分析 | 第21-25页 |
·进入壁垒分析 | 第25-27页 |
·中国网络游戏产业的市场行为分析 | 第27-32页 |
·价格行为 | 第27-29页 |
·广告行为 | 第29-30页 |
·发行虚拟货币 | 第30页 |
·纵向一体化 | 第30-31页 |
·产品研发 | 第31-32页 |
·中国网络游戏产业的市场绩效分析 | 第32-33页 |
·利润水平 | 第32页 |
·技术进步 | 第32-33页 |
·相关产业贡献 | 第33页 |
·小结 | 第33-34页 |
4 产业组织政策建议 | 第34-40页 |
·统一管理 | 第34页 |
·降低进入壁垒 | 第34-36页 |
·美国的相关经验 | 第35页 |
·韩国的相关经验 | 第35-36页 |
·相关建议 | 第36页 |
·加强游戏内容管理 | 第36-39页 |
·行政措施 | 第36-37页 |
·技术措施 | 第37-38页 |
·相关建议 | 第38-39页 |
·加强虚拟财产保护 | 第39页 |
·正确界定虚拟货币 | 第39-40页 |
5 结束语 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
附录 | 第42-45页 |
致谢 | 第45-46页 |