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炼钢—连铸生产调度优化算法与仿真的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 研究背景及课题来源第11页
    1.2 炼钢-连铸生产工艺流程介绍第11-13页
    1.3 炼钢-连铸生产调度问题概述第13-18页
        1.3.1 钢铁生产调度问题的特点第13-16页
        1.3.2 炼钢-连铸生产调度问题的国内外研究现状第16-18页
    1.4 本文的主要研究内容及章节安排第18-21页
        1.4.1 本文的主要研究内容第18页
        1.4.2 章节安排第18-21页
第二章 炼钢-连铸生产调度的优化策略第21-39页
    2.1 Java语言介绍第21页
    2.2 符号和变量的定义第21-22页
    2.3 问题描述及目标第22-24页
        2.3.1 基本假设第22页
        2.3.2 问题描述及问题目标第22-23页
        2.3.3 数学模型第23页
        2.3.4 约束条件第23-24页
    2.4 基于两阶段的炼钢-连铸生产策略及具体实现第24-35页
        2.4.1 求解理想开始作业时间的算法策略第24-25页
        2.4.2 求解理想开始作业时间算法的具体实现第25-28页
        2.4.3 设备指派策略第28-31页
        2.4.4 对同一浇次的炉次进行设备指派的算法的具体实现第31-33页
        2.4.5 设备指派算法的具体实现第33-35页
    2.5 炼钢-连铸生产调度算法的优化策略及具体实现第35-39页
        2.5.1 冲突解消策略第35-36页
        2.5.2 冲突解消算法的具体实现第36-39页
第三章 基于3ds Max与Unity3D的炼钢-连铸生产调度仿真策略第39-57页
    3.1 3ds Max软件介绍第39-41页
        3.1.1 3ds Max软件简介第39页
        3.1.2 3ds Max的曲面建模方法第39-41页
    3.2 Unity3D引擎介绍第41-42页
    3.3 模型的制作第42-49页
        3.3.1 转炉模型的制作第42-44页
        3.3.2 台车模型的制作第44-45页
        3.3.3 钢包及钢水模型的制作第45-46页
        3.3.4 天车模型的制作第46-47页
        3.3.5 连铸机以及回转台的制作第47-49页
    3.4 Unity3D编辑器结构及基本操作第49-52页
        3.4.1 Project视图第49-50页
        3.4.2 Hierarchy视图第50页
        3.4.3 Inspector视图第50-51页
        3.4.4 Scene及Game视图第51-52页
    3.5 脚本主要设计思路第52-57页
        3.5.1 钢包的C第52-53页
        3.5.2 精炼炉的C第53-54页
        3.5.3 台车的C第54页
        3.5.4 天车的C第54-55页
        3.5.5 转炉的C第55-57页
第四章 算法及仿真实验结果第57-73页
    4.1 初始输入数据第57-58页
    4.2 粗调度结果第58-67页
        4.2.1 基于粗调度的理想开始作业时间第58-60页
        4.2.2 准确性验证第60-64页
        4.2.3 设备指派结果第64-67页
    4.3 优化后的结果第67-71页
    4.4 仿真实验运行结果第71-73页
第五章 结论第73-75页
    5.1 研究工作总结第73页
    5.2 展望第73-75页
参考文献第75-77页
作者简介第77页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第77-79页
致谢第79页

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