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论科幻电影中的多重时空叙事

中文摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-11页
    第一节 选题依据第7页
    第二节 研究对象、研究目的及研究意义第7-8页
        一、研究对象第7-8页
        二、研究目的及意义第8页
    第三节 研究构想、途径及方法第8-9页
    第四节 文献综述第9-11页
第一章 科幻电影中的多重时空第11-18页
    第一节 近年来科幻电影的发展概况第11页
    第二节 科幻电影中的时空观第11-12页
    第三节 科幻电影中多重时空的发展第12-13页
    第四节 科幻电影中多重时空的分类第13-18页
        一、时空穿越第13-14页
        二、时空平行第14-16页
        三、时空循环第16-18页
第二章 科幻电影中多重时空的叙事特征第18-30页
    第一节 所叙之“事”:故事层第18-25页
        一、多重时空对人物塑造的影响第18-21页
            1.“异客”与“先知”:时空穿越赋予人物唯一性第18-19页
            2.平行时空下角色“我是谁”的自我认知障碍第19-20页
            3.“游戏化”的角色设置与观众的“化身认同”第20-21页
        二、多重时空对情节推动的影响第21-23页
            1.“错时”与“因果”第21-22页
            2.平行时空的“自我解读”第22-23页
            3.“游戏任务”式递进情节第23页
        三、多重时空对主题表达的影响第23-25页
            1.“因果”与“轮回”第23-24页
            2.“自我”的清醒与“梦境”的回归第24-25页
            3.时空循环下的“蝴蝶效应”第25页
    第二节 事之所“叙”:话语层第25-30页
        一、环形结构下的“非线性叙事”第26页
            1.“穿越——行动——回归”的“三段式”第26页
            2.不同时空片段交叉拼贴的“片段式”第26页
        二、交错式结构下的“最后一分钟营救”第26-28页
            1.时空平行中故事时间的缩减和叙事时间的拉长第27页
            2.交叉蒙太奇营造时空平行中的紧张氛围第27-28页
        三、循环结构下的“分形叙事”第28-30页
            1.以重复蒙太奇展现时空循环特性第28页
            2.以“分形叙事”展现时空循环思路第28-30页
第三章 多重时空的叙事效果第30-34页
    第一节 解构“时间”与“空间”,增加叙事潜力第30页
    第二节 时空畸变下的人物关系突变,带来丰富的戏剧性第30-32页
    第三节 多重时空观的复杂性,造就“谜”影文化第32页
    第四节 “游戏式”观影激发二次创作第32-34页
第四章 多重时空叙事中存在的问题第34-38页
    第一节 “时空悖论”与“平行宇宙”第34-36页
        一、“时空悖论”第34-35页
        二、“平行宇宙”第35-36页
    第二节 市场热捧下的审美疲劳第36-37页
        一、创作者的过度追求第36页
        二、表现形式缺乏创新第36页
        三、观众接受能力限制第36-37页
    第三节 “美梦”幻境的沉溺第37-38页
结语第38-39页
致谢第39-40页
案例影片清单第40-41页
参考文献第41-42页

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