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动画表演对表情动画表达方式的影响研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
引言第8-9页
一、相关概念界定第9-14页
    (一)动画表演概述第9-10页
        1.动画表演第9-10页
        2.动画表演中表情的重要性第10页
    (二)表情动画的发展概况第10-14页
        1.表情动画溯源第10-12页
        2.表情动画的发展现状第12-14页
二、表情动画表达方式的特征第14-24页
    (一)夸张表演引导情绪共通性第14-16页
        1.“喜,怒,愁,恐,谐”的表演方式第14-15页
        2.表情动画的可通约性与个性化第15-16页
    (二)文本对画面的指向性第16-19页
    (三)表情动画的技术的高效性第19-21页
        1.GIF格式的技术特点第19-20页
        2.GIF格式支持下的表情动画表演特点第20-21页
    (四)表情动画的传播平台的互动性第21-24页
        1.国内微信、微博传播平台中表情动画的特征第21-23页
        2.国外LINE传播平台中表情动画的特征第23-24页
三、动画表演与表情动画表达方式的关系第24-29页
    (一)动画表演中微相表演与表情动画表达方式的关联性第24页
    (二)动画表演与表情动画表达方式在视觉层面的差异性第24-26页
        1.画面差异第24-25页
        2.节奏差异第25页
        3.时间差异第25-26页
    (三)动画表演对表情动画表达方式设计的限制性第26-28页
        1.角色造型设计第26页
        2.情绪与内心活动设计第26-28页
    (四)动画表演带给表情动画表达方式的便利性第28-29页
四、分析动画表演带给表情动画表达方式的显性与隐性影响第29-40页
    (一)对显性形式层面的积极与消极影响第29-34页
        1.对已有表演资源的利用与提取第29-32页
        2.对角色塑造的典型归类第32-33页
        3.“批量化表演”降低表情动画趣味性第33-34页
    (二)对显性技术层面的积极与消极影响第34-37页
        1.套用动画表演引发表情动画制作软件时兴第35-36页
        2.传播平台审核技术的不足第36-37页
    (三)对隐性市场层面的积极与消极影响第37-38页
        1.优秀动画表演刺激受众对“表情商店”的消费第37-38页
        2.限制受众年龄层第38页
    (四)对隐性文化层面的积极与消极影响第38-40页
        1.“表情包大战”——斗图亚文化第38-39页
        2.自制表情动画符号“低俗化”第39-40页
五、动画表演对表情动画表达方式产生的消极影响的优化建议第40-46页
    (一)设计“多元化”的表情包动画表演第40-41页
        1.避免过多“批量化表演”的应用第40页
        2.时尚元素的引用第40-41页
    (二)表情动画相关软件的规划第41-43页
        1.肖像权的重视第41-42页
        2.提高平台审核标准第42-43页
    (三)针对各年龄层设计表情动画表演第43-45页
    (四)抵制“低俗化”表情动画的传播第45-46页
结语第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49页

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