| 摘要 | 第4-5页 | 
| Abstract | 第5页 | 
| 引言 | 第8-9页 | 
| 一、相关概念界定 | 第9-14页 | 
| (一)动画表演概述 | 第9-10页 | 
| 1.动画表演 | 第9-10页 | 
| 2.动画表演中表情的重要性 | 第10页 | 
| (二)表情动画的发展概况 | 第10-14页 | 
| 1.表情动画溯源 | 第10-12页 | 
| 2.表情动画的发展现状 | 第12-14页 | 
| 二、表情动画表达方式的特征 | 第14-24页 | 
| (一)夸张表演引导情绪共通性 | 第14-16页 | 
| 1.“喜,怒,愁,恐,谐”的表演方式 | 第14-15页 | 
| 2.表情动画的可通约性与个性化 | 第15-16页 | 
| (二)文本对画面的指向性 | 第16-19页 | 
| (三)表情动画的技术的高效性 | 第19-21页 | 
| 1.GIF格式的技术特点 | 第19-20页 | 
| 2.GIF格式支持下的表情动画表演特点 | 第20-21页 | 
| (四)表情动画的传播平台的互动性 | 第21-24页 | 
| 1.国内微信、微博传播平台中表情动画的特征 | 第21-23页 | 
| 2.国外LINE传播平台中表情动画的特征 | 第23-24页 | 
| 三、动画表演与表情动画表达方式的关系 | 第24-29页 | 
| (一)动画表演中微相表演与表情动画表达方式的关联性 | 第24页 | 
| (二)动画表演与表情动画表达方式在视觉层面的差异性 | 第24-26页 | 
| 1.画面差异 | 第24-25页 | 
| 2.节奏差异 | 第25页 | 
| 3.时间差异 | 第25-26页 | 
| (三)动画表演对表情动画表达方式设计的限制性 | 第26-28页 | 
| 1.角色造型设计 | 第26页 | 
| 2.情绪与内心活动设计 | 第26-28页 | 
| (四)动画表演带给表情动画表达方式的便利性 | 第28-29页 | 
| 四、分析动画表演带给表情动画表达方式的显性与隐性影响 | 第29-40页 | 
| (一)对显性形式层面的积极与消极影响 | 第29-34页 | 
| 1.对已有表演资源的利用与提取 | 第29-32页 | 
| 2.对角色塑造的典型归类 | 第32-33页 | 
| 3.“批量化表演”降低表情动画趣味性 | 第33-34页 | 
| (二)对显性技术层面的积极与消极影响 | 第34-37页 | 
| 1.套用动画表演引发表情动画制作软件时兴 | 第35-36页 | 
| 2.传播平台审核技术的不足 | 第36-37页 | 
| (三)对隐性市场层面的积极与消极影响 | 第37-38页 | 
| 1.优秀动画表演刺激受众对“表情商店”的消费 | 第37-38页 | 
| 2.限制受众年龄层 | 第38页 | 
| (四)对隐性文化层面的积极与消极影响 | 第38-40页 | 
| 1.“表情包大战”——斗图亚文化 | 第38-39页 | 
| 2.自制表情动画符号“低俗化” | 第39-40页 | 
| 五、动画表演对表情动画表达方式产生的消极影响的优化建议 | 第40-46页 | 
| (一)设计“多元化”的表情包动画表演 | 第40-41页 | 
| 1.避免过多“批量化表演”的应用 | 第40页 | 
| 2.时尚元素的引用 | 第40-41页 | 
| (二)表情动画相关软件的规划 | 第41-43页 | 
| 1.肖像权的重视 | 第41-42页 | 
| 2.提高平台审核标准 | 第42-43页 | 
| (三)针对各年龄层设计表情动画表演 | 第43-45页 | 
| (四)抵制“低俗化”表情动画的传播 | 第45-46页 | 
| 结语 | 第46-47页 | 
| 参考文献 | 第47-49页 | 
| 致谢 | 第49页 |