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电子竞技直播的平台化研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-19页
    1.1 研究背景与意义第8-11页
    1.2 研究对象与目的第11-12页
    1.3 国内外研究综述第12-16页
    1.4 研究框架与方法第16-19页
2 电子竞技直播的对象:电子竞技第19-28页
    2.1 电子竞技的载体特点第19-22页
    2.2 电子竞技的规则特点第22-24页
    2.3 电子竞技的竞技性特点第24-28页
3 电子竞技直播平台化的过程第28-40页
    3.1 准备阶段第28-29页
    3.2 空白阶段第29-32页
    3.3 萌芽阶段第32-34页
    3.4 完成阶段第34-40页
4 电子竞技直播平台化的影响第40-54页
    4.1 平台化对电子竞技直播内容分化的影响第40-44页
    4.2 平台化后电竞直播平台上多边市场的交叉利益博弈第44-47页
    4.3 平台化后整合资源配置与利益博弈的效果第47-51页
    4.4 电竞直播平台化对电子竞技行业的影响第51-54页
5 电子竞技直播平台化后的发展策略第54-64页
    5.1 发展的基础:观众的观看需求第54-57页
    5.2 观看需求与“主播—观众”资源链条的整合第57-59页
    5.3“主播—观众”资源链条整合中存在的问题及对策第59-64页
6 结语第64-66页
注释第66-73页
参考文献第73-78页
在学期间发表论文清单第78-79页
致谢第79-80页

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