摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-11页 |
1.2 研究对象与目的 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究综述 | 第12-16页 |
1.4 研究框架与方法 | 第16-19页 |
2 电子竞技直播的对象:电子竞技 | 第19-28页 |
2.1 电子竞技的载体特点 | 第19-22页 |
2.2 电子竞技的规则特点 | 第22-24页 |
2.3 电子竞技的竞技性特点 | 第24-28页 |
3 电子竞技直播平台化的过程 | 第28-40页 |
3.1 准备阶段 | 第28-29页 |
3.2 空白阶段 | 第29-32页 |
3.3 萌芽阶段 | 第32-34页 |
3.4 完成阶段 | 第34-40页 |
4 电子竞技直播平台化的影响 | 第40-54页 |
4.1 平台化对电子竞技直播内容分化的影响 | 第40-44页 |
4.2 平台化后电竞直播平台上多边市场的交叉利益博弈 | 第44-47页 |
4.3 平台化后整合资源配置与利益博弈的效果 | 第47-51页 |
4.4 电竞直播平台化对电子竞技行业的影响 | 第51-54页 |
5 电子竞技直播平台化后的发展策略 | 第54-64页 |
5.1 发展的基础:观众的观看需求 | 第54-57页 |
5.2 观看需求与“主播—观众”资源链条的整合 | 第57-59页 |
5.3“主播—观众”资源链条整合中存在的问题及对策 | 第59-64页 |
6 结语 | 第64-66页 |
注释 | 第66-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
在学期间发表论文清单 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |