基于Linux的嵌入式音乐播放器设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究的目的与意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 嵌入式发展历程 | 第13-14页 |
1.3.2 嵌入式发展现状 | 第14-15页 |
1.4 论文的主要内容 | 第15-16页 |
第二章 相关理论与技术 | 第16-30页 |
2.1 嵌入式系统介绍 | 第16-27页 |
2.1.1 嵌入式系统的体系结构 | 第16页 |
2.1.2 硬件平台介绍 | 第16-19页 |
2.1.3 软件平台介绍 | 第19-26页 |
2.1.4 软件开发工具 | 第26-27页 |
2.2 音频编码原理与标准 | 第27-29页 |
2.2.1 音频解码 | 第27-28页 |
2.2.2 音频编码原理 | 第28-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统需求分析 | 第30-35页 |
3.1 系统主要流程分析 | 第30页 |
3.2 播放器方案确定 | 第30-33页 |
3.2.1 嵌入式操作系统的确定 | 第30-31页 |
3.2.2 处理器的确定 | 第31页 |
3.2.3 mp3解码模块的确定 | 第31-32页 |
3.2.4 音频解码模块的确定 | 第32-33页 |
3.3 系统功能需求分析 | 第33-34页 |
3.4 系统其他需求分析 | 第34页 |
3.4.1 硬件需求 | 第34页 |
3.4.2 软件需求 | 第34页 |
3.4.3 性能需求 | 第34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 系统设计 | 第35-44页 |
4.1 系统架构设计 | 第35页 |
4.2 硬件设计 | 第35-36页 |
4.2.1 电源电路设计 | 第35-36页 |
4.2.2 USB模块设计 | 第36页 |
4.3 功能模块设计 | 第36-40页 |
4.3.1 播放模块设计 | 第36-37页 |
4.3.2 按键驱动模块设计 | 第37-40页 |
4.3.3 音频解码模块设计 | 第40页 |
4.3.4 MP3解码模块设计 | 第40页 |
4.4 关键数据结构 | 第40-43页 |
4.5 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 开发环境及内容的搭建 | 第44-52页 |
5.1 嵌入式LINUX系统开发流程 | 第44-45页 |
5.2 系统软件开发平台构建 | 第45-51页 |
5.2.1 交叉编译环境的建立 | 第45页 |
5.2.2 内核的裁减以及编译 | 第45-46页 |
5.2.3 U-Boot移植 | 第46-48页 |
5.2.4 Linux内核的移植 | 第48-49页 |
5.2.5 根文件系统的构建 | 第49-51页 |
5.3 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 系统的实现 | 第52-66页 |
6.1 系统的实现 | 第52-65页 |
6.1.1 音频解码模块的实现 | 第52-57页 |
6.1.2 MP3解码模块的实现 | 第57-59页 |
6.1.3 按键驱动模块的实现 | 第59-61页 |
6.1.4 播放程序模块的实现 | 第61-65页 |
6.2 实现结果分析 | 第65页 |
6.3 本章小结 | 第65-66页 |
第七章 系统测试 | 第66-71页 |
7.1 测试简介 | 第66页 |
7.2 测试过程及测试用例的设计 | 第66-69页 |
1、测试时间 | 第66页 |
2、测试要求 | 第66-69页 |
7.3 功能测试 | 第69页 |
7.4 性能测试 | 第69-70页 |
7.5 本章小结 | 第70-71页 |
第八章 总结与展望 | 第71-73页 |
8.1 总结 | 第71页 |
8.2 展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-78页 |