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策略型手机游戏设计与开发

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
第1章 绪论第7-13页
    1.1 发展背景第7页
    1.2 市场分析第7-8页
    1.3 发展现状第8页
    1.4 手游相关概述第8-12页
        1.4.1 智能手机与操作系统第8-10页
        1.4.2 手游概念第10页
        1.4.3 手游类别第10-11页
        1.4.4 手游特点第11-12页
    1.5 论文组织结构第12-13页
第2章 需求分析第13-21页
    2.1 市场需求与游戏定位第13页
    2.2 游戏策划需求分析第13-14页
        2.2.1 游戏名称第13页
        2.2.2 游戏故事与背景第13页
        2.2.3 游戏类型与风格第13-14页
        2.2.4 游戏特色第14页
    2.3 游戏内容需求第14-17页
        2.3.1 角色需求设计第15页
        2.3.2 状态需求设计第15-16页
        2.3.3 道具需求设计第16页
        2.3.4 策略需求设计第16-17页
    2.4 游戏功能需求分析第17-18页
        2.4.1 游戏战场规则第17页
        2.4.2 游戏操作第17页
        2.4.3 游戏模式第17-18页
    2.5 手游开发技术需求分析第18-21页
        2.5.1 游戏引擎第18-20页
        2.5.2 游戏美工第20-21页
第3章 系统设计第21-32页
    3.1 系统开发流程第21-23页
    3.2 游戏总流程与界面设计第23-25页
    3.3 模块设计第25-27页
    3.4 游戏战场流程设计第27-29页
        3.4.1 战场主流程设计第27-28页
        3.4.2 战场指令流程设计第28-29页
    3.5 动画设计第29-32页
        3.5.1 动画概述第29页
        3.5.2 动画分类第29-30页
        3.5.3 动画制作原理第30-32页
第4章 系统实现第32-69页
    4.1 开发环境搭建第32-33页
    4.2 核心技术架构第33-40页
    4.3 游戏基本元素实现第40-46页
        4.3.1 定时器第40-41页
        4.3.2 声音和音效第41-43页
        4.3.3 坐标系统第43-45页
        4.3.4 屏幕触摸事件的监听第45-46页
    4.4 战斗地图处理与实现第46-52页
    4.5 移动动画实现第52-58页
    4.6 攻击指令与攻击特效实现第58-60页
    4.7 界面的实现第60-63页
    4.8 人工智能与线段树实现第63-67页
    4.9 游戏测试与运行第67-69页
第5章 总结第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间发表的学术论文目录第74-75页

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