策略型手机游戏设计与开发
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3-4页 |
第1章 绪论 | 第7-13页 |
1.1 发展背景 | 第7页 |
1.2 市场分析 | 第7-8页 |
1.3 发展现状 | 第8页 |
1.4 手游相关概述 | 第8-12页 |
1.4.1 智能手机与操作系统 | 第8-10页 |
1.4.2 手游概念 | 第10页 |
1.4.3 手游类别 | 第10-11页 |
1.4.4 手游特点 | 第11-12页 |
1.5 论文组织结构 | 第12-13页 |
第2章 需求分析 | 第13-21页 |
2.1 市场需求与游戏定位 | 第13页 |
2.2 游戏策划需求分析 | 第13-14页 |
2.2.1 游戏名称 | 第13页 |
2.2.2 游戏故事与背景 | 第13页 |
2.2.3 游戏类型与风格 | 第13-14页 |
2.2.4 游戏特色 | 第14页 |
2.3 游戏内容需求 | 第14-17页 |
2.3.1 角色需求设计 | 第15页 |
2.3.2 状态需求设计 | 第15-16页 |
2.3.3 道具需求设计 | 第16页 |
2.3.4 策略需求设计 | 第16-17页 |
2.4 游戏功能需求分析 | 第17-18页 |
2.4.1 游戏战场规则 | 第17页 |
2.4.2 游戏操作 | 第17页 |
2.4.3 游戏模式 | 第17-18页 |
2.5 手游开发技术需求分析 | 第18-21页 |
2.5.1 游戏引擎 | 第18-20页 |
2.5.2 游戏美工 | 第20-21页 |
第3章 系统设计 | 第21-32页 |
3.1 系统开发流程 | 第21-23页 |
3.2 游戏总流程与界面设计 | 第23-25页 |
3.3 模块设计 | 第25-27页 |
3.4 游戏战场流程设计 | 第27-29页 |
3.4.1 战场主流程设计 | 第27-28页 |
3.4.2 战场指令流程设计 | 第28-29页 |
3.5 动画设计 | 第29-32页 |
3.5.1 动画概述 | 第29页 |
3.5.2 动画分类 | 第29-30页 |
3.5.3 动画制作原理 | 第30-32页 |
第4章 系统实现 | 第32-69页 |
4.1 开发环境搭建 | 第32-33页 |
4.2 核心技术架构 | 第33-40页 |
4.3 游戏基本元素实现 | 第40-46页 |
4.3.1 定时器 | 第40-41页 |
4.3.2 声音和音效 | 第41-43页 |
4.3.3 坐标系统 | 第43-45页 |
4.3.4 屏幕触摸事件的监听 | 第45-46页 |
4.4 战斗地图处理与实现 | 第46-52页 |
4.5 移动动画实现 | 第52-58页 |
4.6 攻击指令与攻击特效实现 | 第58-60页 |
4.7 界面的实现 | 第60-63页 |
4.8 人工智能与线段树实现 | 第63-67页 |
4.9 游戏测试与运行 | 第67-69页 |
第5章 总结 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第74-75页 |