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体育产业调查管理系统

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 前言第11-16页
    1.1 选题意义第11-12页
    1.2 体育产业发展现状第12-14页
        1.2.1 国内外体育产业发展现状第12页
        1.2.2 国内外体育产业结构的研究现状第12-14页
    1.3 基于WEB的调查问卷系统发展现状第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第二章 软件程序设计方法第16-30页
    2.1 ASP.NET技术简介第16页
    2.2 ADO.NET技术简介第16-17页
    2.3 数据库设计第17-18页
        2.3.1 PowerDesigner软件简介第17-18页
        2.3.2 体育产业调查管理系统数据库设计方法第18页
    2.4 软件三层架构在程序开发中的应用第18-19页
        2.4.1 三层架构的含义第18页
        2.4.2 软件开发中三层架构的优点及应用第18-19页
    2.5 接.技术应用第19-21页
        2.5.1 软件开发中接.的含义第19-20页
        2.5.2 软件开发中的接.技术的应用第20-21页
    2.6 错误页定制技术第21-23页
    2.7 LOG4NET日志插件第23-24页
        2.7.1 log4net的简介第23页
        2.7.2 log4net的应用第23-24页
    2.8 在线文本编辑器CKEDITOR插件第24-25页
        2.8.1 在线文本编辑器CKEditor插件简介第24-25页
        2.8.2 在线文本编辑器CKEditor插件在程序开发中的应用第25页
    2.9 高效分页第25-29页
        2.9.1 ListView控件与DataPager分页控件第25-26页
        2.9.2 Mypager.cs分页控件第26-28页
        2.9.3 分页后的数据显示控件(Repeater)的数据绑定第28-29页
    2.10 本章小结第29-30页
第三章 软件设计与实现第30-53页
    3.1 系统设计第30-33页
        3.1.1 系统设计思路第30页
        3.1.2 系统组成及架构第30-32页
        3.1.3 系统实施方案第32-33页
    3.2 软件用户信息管理第33-34页
        3.2.1 Membership简介第33页
        3.2.2 Membership应用第33-34页
        3.2.3 用户和角色第34页
    3.3 用户功能设计第34-39页
        3.3.1 用户注册及登陆功能的实现第34-37页
        3.3.2 用户登录、注销与用户的在线检测第37-39页
            3.3.2.1 AJAX在线检测的原理第37-38页
            3.3.2.2 用户在线检测第38-39页
        3.3.3 用户角色管理第39页
    3.4 问卷数据存储及数据库设计第39-40页
    3.5 问卷管理及界面设计第40-42页
    3.6 问卷存储目录管理第42-45页
        3.6.1 递归算法的概念第42页
        3.6.2 递归算法在程序设计中实现问卷存储目录管理第42-45页
            3.6.2.1 选择问卷保存目录第45页
            3.6.2.2 填写问卷的标题第45页
    3.7 添加新问卷第45-47页
    3.8 问卷属性设计第47-48页
    3.9 调查问卷个性化设计第48-50页
    3.10 试题在数据库中存储方式第50页
    3.11 电子邮件管理模块第50-52页
    3.12 本章小结第52-53页
第四章 问卷问题设计与管理第53-65页
    4.1 题型及问题设计界面及最终显示效果第53-55页
    4.2 选择题题型设计与实现第55-56页
    4.3 选择+文字说明题题型设计与实现第56-58页
    4.4 矩阵类选择题题型设计与实现第58-61页
    4.5 多行文字说明题题型设计与实现第61页
    4.6 列举题题型设计与实现第61-62页
    4.7 排序题题型设计与实现第62-63页
    4.8 数值输入题题型设计与实现第63页
    4.9 单行文本输入题题型设计与实现第63-64页
    4.10 信息提示栏的设计与实现第64页
    4.11 本章小节第64-65页
第五章 软件测试第65-73页
    5.1 软件测试的环境第65页
    5.2 体育产业管理系统软件分模块测试第65-71页
        5.2.1 用户管理模块测试第66-68页
            5.2.1.1 用户注册管理模块测试与结果显示第66-67页
            5.2.1.2 用户密码找回模块测试第67-68页
        5.2.2 调查问卷管理模块测试与结果显示第68-71页
    5.3 软件试用第71-72页
    5.4 软件的兼容性测试第72页
    5.5 本章小结第72-73页
第六章 结论第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-78页

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