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移动媒体网络游戏传播研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
图表目录第9-10页
绪论第10-19页
    0.1 研究背景第10-11页
    0.2 国内外研究概况第11-16页
        0.2.1 移动媒体的研究第11-12页
        0.2.2 网络游戏的研究第12-16页
    0.3 现实意义第16-17页
    0.4 研究特色和创新之处第17页
    0.5 研究方法第17-19页
1 移动媒体网络游戏概述第19-25页
    1.1 移动媒体第19-21页
        1.1.1 定义第19页
        1.1.2 特征第19-21页
    1.2 移动媒体网络游戏第21-25页
        1.2.1 网络游戏第21-22页
        1.2.2 移动媒体网络游戏第22-25页
2 移动媒体网络游戏传播分析第25-43页
    2.1 移动媒体网络游戏中互动交流的“实体”组织--公会第25-26页
    2.2 移动媒体网络游戏传播主体分析第26-31页
        2.2.1 传播主体一般特征第26-28页
        2.2.2 不同性别主体在传播中的角色分析第28-31页
    2.3 游戏中参与传播的动机及影响传播的因素第31-37页
        2.3.1 参与游戏及传播的动机第31-33页
        2.3.2 游戏过程中影响传播的因素第33-37页
    2.4 移动媒体网络游戏传播机制第37-43页
        2.4.1 传播渠道第37-39页
        2.4.2 传播模式第39-40页
        2.4.3 传播特征第40-43页
3 移动媒体网络游戏社区的影响第43-47页
    3.1 一种私人空间和公共空间交织的移动生活方式第43-45页
    3.2 一种新的时间结构第45-47页
结束语第47-49页
参考文献第49-51页
附录一第51-53页
附录二第53-54页
附录三第54-55页
致谢第55-56页

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