摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
图表目录 | 第9-10页 |
绪论 | 第10-19页 |
0.1 研究背景 | 第10-11页 |
0.2 国内外研究概况 | 第11-16页 |
0.2.1 移动媒体的研究 | 第11-12页 |
0.2.2 网络游戏的研究 | 第12-16页 |
0.3 现实意义 | 第16-17页 |
0.4 研究特色和创新之处 | 第17页 |
0.5 研究方法 | 第17-19页 |
1 移动媒体网络游戏概述 | 第19-25页 |
1.1 移动媒体 | 第19-21页 |
1.1.1 定义 | 第19页 |
1.1.2 特征 | 第19-21页 |
1.2 移动媒体网络游戏 | 第21-25页 |
1.2.1 网络游戏 | 第21-22页 |
1.2.2 移动媒体网络游戏 | 第22-25页 |
2 移动媒体网络游戏传播分析 | 第25-43页 |
2.1 移动媒体网络游戏中互动交流的“实体”组织--公会 | 第25-26页 |
2.2 移动媒体网络游戏传播主体分析 | 第26-31页 |
2.2.1 传播主体一般特征 | 第26-28页 |
2.2.2 不同性别主体在传播中的角色分析 | 第28-31页 |
2.3 游戏中参与传播的动机及影响传播的因素 | 第31-37页 |
2.3.1 参与游戏及传播的动机 | 第31-33页 |
2.3.2 游戏过程中影响传播的因素 | 第33-37页 |
2.4 移动媒体网络游戏传播机制 | 第37-43页 |
2.4.1 传播渠道 | 第37-39页 |
2.4.2 传播模式 | 第39-40页 |
2.4.3 传播特征 | 第40-43页 |
3 移动媒体网络游戏社区的影响 | 第43-47页 |
3.1 一种私人空间和公共空间交织的移动生活方式 | 第43-45页 |
3.2 一种新的时间结构 | 第45-47页 |
结束语 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
附录一 | 第51-53页 |
附录二 | 第53-54页 |
附录三 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |