微表情在三维动画角色表演中的研究与应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引语 | 第9-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第9-11页 |
1.1.1 全球化背景下的国产动画 | 第9-10页 |
1.1.2 摆脱低幼化标签阴影 | 第10-11页 |
1.2 课题研究内容与方向 | 第11页 |
1.2.1 课题研究内容 | 第11页 |
1.2.2 课题研究方向 | 第11页 |
1.3 课题研究目的与意义 | 第11-12页 |
1.3.1 课题研究目的 | 第11-12页 |
1.3.2 课题研究意义 | 第12页 |
1.4 课题研究现状 | 第12-14页 |
1.4.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.4.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.5 课题研究的方法 | 第14页 |
1.6 本文结构说明 | 第14-16页 |
第2章 动画表演与微表情相关概述 | 第16-27页 |
2.1 动画表演特征 | 第16-20页 |
2.1.1 动画表演的传递性与意指性 | 第16-19页 |
2.1.2 动画表演的仿真性与夸张性 | 第19-20页 |
2.2 微表情相关概述 | 第20-23页 |
2.2.1 微表情的定义 | 第20-22页 |
2.2.2 微表情与表情的关系 | 第22页 |
2.2.3 微表情的应用范围 | 第22-23页 |
2.2.4 微表情研究的路径 | 第23页 |
2.3 三维动画表演中微表情表现的优势 | 第23-27页 |
2.3.1 立体空间下的视觉真实感 | 第24页 |
2.3.2 透视的视效影响 | 第24-25页 |
2.3.3 三维动画软件的技术优势 | 第25-27页 |
第3章 微表情与角色表演的关系 | 第27-36页 |
3.1 微表情在动画角色表演中的作用 | 第27-32页 |
3.1.1 塑造角色的灵魂形象 | 第27-28页 |
3.1.2 揭露生理情绪与心理情绪 | 第28-30页 |
3.1.3 拉近观众与角色的距离 | 第30页 |
3.1.4 强化剧情感染力 | 第30-32页 |
3.2 微表情在动画角色中的应用依据 | 第32-36页 |
3.2.1 情绪的生理反应 | 第32-33页 |
3.2.2 后天的成长经历 | 第33-36页 |
第4章 三维动画角色微表情特征 | 第36-46页 |
4.1 三维动画角色的微表情分类 | 第36-44页 |
4.1.1 眼睛的微表情 | 第36-39页 |
4.1.2 眉毛的微表情 | 第39-40页 |
4.1.3 鼻部的微表情 | 第40-41页 |
4.1.4 嘴部的微表情 | 第41-42页 |
4.1.5 耳朵的微表情 | 第42-44页 |
4.2 三维动画中角色的微表情表现特征 | 第44-46页 |
4.2.1 微表情形成的过程 | 第44页 |
4.2.2 微表情的强度 | 第44-45页 |
4.2.3 微表情的持续 | 第45-46页 |
第5章 三维动画短片《昭君怨》的制作解析 | 第46-60页 |
5.1 三维动画《昭君怨》的创作思路 | 第46-47页 |
5.1.1 题材来源 | 第46页 |
5.1.2 剧情设计 | 第46页 |
5.1.3 人物造型设计 | 第46-47页 |
5.2 三维动画《昭君怨》角色创作心得与展示 | 第47-52页 |
5.2.1 角色模型的制作 | 第47-50页 |
5.2.2 角色的躯干绑定 | 第50-51页 |
5.2.3 角色的表情绑定 | 第51-52页 |
5.3 角色中的微表情制作 | 第52-58页 |
5.3.1 角色的背景分析 | 第52-53页 |
5.3.2 角色的微表情设计 | 第53-57页 |
5.3.3 微表情动画的制作方式 | 第57-58页 |
5.4 创作总结 | 第58-60页 |
5.4.1 创作难点及解决办法 | 第58-59页 |
5.4.2 创作启示 | 第59-60页 |
第6章 总结与展望 | 第60-61页 |
6.1 总结 | 第60页 |
6.2 展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
附录 | 第64页 |