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微表情在三维动画角色表演中的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引语第9-16页
    1.1 课题研究背景第9-11页
        1.1.1 全球化背景下的国产动画第9-10页
        1.1.2 摆脱低幼化标签阴影第10-11页
    1.2 课题研究内容与方向第11页
        1.2.1 课题研究内容第11页
        1.2.2 课题研究方向第11页
    1.3 课题研究目的与意义第11-12页
        1.3.1 课题研究目的第11-12页
        1.3.2 课题研究意义第12页
    1.4 课题研究现状第12-14页
        1.4.1 国外研究现状第12-13页
        1.4.2 国内研究现状第13-14页
    1.5 课题研究的方法第14页
    1.6 本文结构说明第14-16页
第2章 动画表演与微表情相关概述第16-27页
    2.1 动画表演特征第16-20页
        2.1.1 动画表演的传递性与意指性第16-19页
        2.1.2 动画表演的仿真性与夸张性第19-20页
    2.2 微表情相关概述第20-23页
        2.2.1 微表情的定义第20-22页
        2.2.2 微表情与表情的关系第22页
        2.2.3 微表情的应用范围第22-23页
        2.2.4 微表情研究的路径第23页
    2.3 三维动画表演中微表情表现的优势第23-27页
        2.3.1 立体空间下的视觉真实感第24页
        2.3.2 透视的视效影响第24-25页
        2.3.3 三维动画软件的技术优势第25-27页
第3章 微表情与角色表演的关系第27-36页
    3.1 微表情在动画角色表演中的作用第27-32页
        3.1.1 塑造角色的灵魂形象第27-28页
        3.1.2 揭露生理情绪与心理情绪第28-30页
        3.1.3 拉近观众与角色的距离第30页
        3.1.4 强化剧情感染力第30-32页
    3.2 微表情在动画角色中的应用依据第32-36页
        3.2.1 情绪的生理反应第32-33页
        3.2.2 后天的成长经历第33-36页
第4章 三维动画角色微表情特征第36-46页
    4.1 三维动画角色的微表情分类第36-44页
        4.1.1 眼睛的微表情第36-39页
        4.1.2 眉毛的微表情第39-40页
        4.1.3 鼻部的微表情第40-41页
        4.1.4 嘴部的微表情第41-42页
        4.1.5 耳朵的微表情第42-44页
    4.2 三维动画中角色的微表情表现特征第44-46页
        4.2.1 微表情形成的过程第44页
        4.2.2 微表情的强度第44-45页
        4.2.3 微表情的持续第45-46页
第5章 三维动画短片《昭君怨》的制作解析第46-60页
    5.1 三维动画《昭君怨》的创作思路第46-47页
        5.1.1 题材来源第46页
        5.1.2 剧情设计第46页
        5.1.3 人物造型设计第46-47页
    5.2 三维动画《昭君怨》角色创作心得与展示第47-52页
        5.2.1 角色模型的制作第47-50页
        5.2.2 角色的躯干绑定第50-51页
        5.2.3 角色的表情绑定第51-52页
    5.3 角色中的微表情制作第52-58页
        5.3.1 角色的背景分析第52-53页
        5.3.2 角色的微表情设计第53-57页
        5.3.3 微表情动画的制作方式第57-58页
    5.4 创作总结第58-60页
        5.4.1 创作难点及解决办法第58-59页
        5.4.2 创作启示第59-60页
第6章 总结与展望第60-61页
    6.1 总结第60页
    6.2 展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
附录第64页

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