基于WebGL的交互式三维地理场景构建方法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景及研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 研究内容与技术路线 | 第13-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 技术路线 | 第13-14页 |
1.4 论文组织 | 第14-15页 |
第2章 地理场景与场景构建的相关技术理论 | 第15-23页 |
2.1 场景数据概述 | 第15-18页 |
2.1.1 场景数据的内容及分类 | 第15-16页 |
2.1.2 三维空间数据组织 | 第16-17页 |
2.1.3 场景数据存储与调度 | 第17-18页 |
2.2 针对时空数据可视化的WebGL技术原理 | 第18-22页 |
2.2.1 WebGL数学基础 | 第18-20页 |
2.2.2 基于WebGL的渲染器原理 | 第20-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 三维地理场景的数据组织模型 | 第23-33页 |
3.1 开放式多源数据组织模型 | 第23-26页 |
3.1.1 开放式场景数据组织 | 第23-24页 |
3.1.2 场景数据组织模型设计 | 第24-26页 |
3.2 面向渲染层的数据同构 | 第26-31页 |
3.2.1 glTF简介 | 第26-28页 |
3.2.2 glTF渲染 | 第28-29页 |
3.2.3 精细模型LOD建设 | 第29-30页 |
3.2.4 数据预处理流程 | 第30-31页 |
3.3 场景数据的存储与管理 | 第31-32页 |
3.3.1 瓦片数据库 | 第31-32页 |
3.3.2 场景数据管理 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 三维地理场景交互式构建 | 第33-41页 |
4.1 三维地理场景的表达模型 | 第33-37页 |
4.1.1 场景数据的尺度分级 | 第33-35页 |
4.1.2 场景构建规则 | 第35-37页 |
4.2 三维地理场景构建的实现 | 第37-39页 |
4.2.1 交互模式设计 | 第37-38页 |
4.2.2 交互式场景编辑器设计 | 第38-39页 |
4.3 聚合地理场景服务 | 第39-40页 |
4.3.1 地理场景的保存与发布 | 第39-40页 |
4.3.2 场景应用共享 | 第40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 地理场景构建平台的设计与实现 | 第41-50页 |
5.1 系统设计 | 第41-44页 |
5.1.1 数据服务设计 | 第41-43页 |
5.1.2 业务平台设计 | 第43-44页 |
5.2 实验与分析 | 第44-49页 |
5.2.1 实验环境 | 第44-46页 |
5.2.2 实验分析 | 第46-49页 |
5.3 本章小结 | 第49-50页 |
第6章 总结与展望 | 第50-52页 |
6.1 论文总结 | 第50页 |
6.2 展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
致谢 | 第56-57页 |