首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

基于WebGL的交互式三维地理场景构建方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景及研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
    1.3 研究内容与技术路线第13-14页
        1.3.1 研究内容第13页
        1.3.2 技术路线第13-14页
    1.4 论文组织第14-15页
第2章 地理场景与场景构建的相关技术理论第15-23页
    2.1 场景数据概述第15-18页
        2.1.1 场景数据的内容及分类第15-16页
        2.1.2 三维空间数据组织第16-17页
        2.1.3 场景数据存储与调度第17-18页
    2.2 针对时空数据可视化的WebGL技术原理第18-22页
        2.2.1 WebGL数学基础第18-20页
        2.2.2 基于WebGL的渲染器原理第20-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第3章 三维地理场景的数据组织模型第23-33页
    3.1 开放式多源数据组织模型第23-26页
        3.1.1 开放式场景数据组织第23-24页
        3.1.2 场景数据组织模型设计第24-26页
    3.2 面向渲染层的数据同构第26-31页
        3.2.1 glTF简介第26-28页
        3.2.2 glTF渲染第28-29页
        3.2.3 精细模型LOD建设第29-30页
        3.2.4 数据预处理流程第30-31页
    3.3 场景数据的存储与管理第31-32页
        3.3.1 瓦片数据库第31-32页
        3.3.2 场景数据管理第32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 三维地理场景交互式构建第33-41页
    4.1 三维地理场景的表达模型第33-37页
        4.1.1 场景数据的尺度分级第33-35页
        4.1.2 场景构建规则第35-37页
    4.2 三维地理场景构建的实现第37-39页
        4.2.1 交互模式设计第37-38页
        4.2.2 交互式场景编辑器设计第38-39页
    4.3 聚合地理场景服务第39-40页
        4.3.1 地理场景的保存与发布第39-40页
        4.3.2 场景应用共享第40页
    4.4 本章小结第40-41页
第5章 地理场景构建平台的设计与实现第41-50页
    5.1 系统设计第41-44页
        5.1.1 数据服务设计第41-43页
        5.1.2 业务平台设计第43-44页
    5.2 实验与分析第44-49页
        5.2.1 实验环境第44-46页
        5.2.2 实验分析第46-49页
    5.3 本章小结第49-50页
第6章 总结与展望第50-52页
    6.1 论文总结第50页
    6.2 展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-57页

论文共57页,点击 下载论文
上一篇:整合全球地表覆盖产品细化GlobeLand30林地类型
下一篇:基于点云数据的柱状目标变化检测