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通信车交互式建模及模型完备性分析

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 课题研究的目的和意义第7-8页
    1.2 国内外相关技术发展现状和趋势第8页
    1.3 课题研究内容第8-11页
第二章 三维建模的理论基础和技术平台第11-27页
    2.1 图形交互技术第11-13页
    2.2 三维模型的图形变换第13-17页
        2.2.1 窗口到视区的坐标变换第13-15页
        2.2.2 模型的三维几何变换第15-17页
    2.3 三维模型的几何建模和数据结构第17-22页
        2.3.1 三维模型在计算机中的表示第17-21页
        2.3.2 模型的数据结构第21-22页
    2.4 软件开发平台及相关的环境配置第22-27页
        2.4.1 VC++6.0 开发平台简介第22-23页
        2.4.2 OpenGL 开发平台简介第23-25页
        2.4.3 OpenGL 的相关配置第25-27页
第三章 通信车交互式几何建模第27-55页
    3.1 OpenGL 的选择与拾取机制第27-28页
    3.2 鼠标坐标点在 OpenGL 下的转换第28-31页
    3.3 OpenGL 下面的拾取及点线的捕捉第31-40页
        3.3.1 点的捕捉第31-37页
        3.3.2 面元的拾取第37-38页
        3.3.3 线元的捕捉第38-40页
    3.4 车体交互式建模第40-48页
        3.4.1 三角形四边形建模第40-42页
        3.4.2 圆柱圆锥建模第42-46页
        3.4.3 车体模型编辑第46-48页
    3.5 天线交互式建模第48-55页
        3.5.1 线天线交互式建模第48-49页
        3.5.2 角反射天线与抛物面天线交互式建模第49-52页
        3.5.3 线天线模型编辑第52-55页
第四章 通信车模型的完备性分析第55-77页
    4.1 通信车车体模型及天线模型的表示形式第55-56页
    4.2 通信车模型完备性分析的目的和意义第56-57页
    4.3 线天线的容错判断第57-64页
        4.3.1 线天线悬空及其检测第57-60页
        4.3.2 点在多边形内的检测第60-63页
        4.3.3 线天线倒伏及直立的判断第63-64页
    4.4 车体面片的容错判断第64-77页
        4.4.1 面片之间拼接的错误种类第64-65页
        4.4.2 面片之间缝隙的检测判断第65-69页
        4.4.3 面片之间重叠的检测判断第69-75页
        4.4.4 车体模型容错性判断第75-77页
第五章 软件实现及实例第77-87页
    5.1 通信车 EMC 软件设计第77-80页
        5.1.1 软件模块及界面设计第77-79页
        5.1.2 主要数据接口第79-80页
    5.2 几何建模实例及分析第80-87页
第六章 总结与展望第87-89页
致谢第89-91页
参考文献第91-94页

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