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基于GPU加速的实时海浪模拟研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
    1.2 国内外主要研究方向第10-11页
    1.3 论文的主要工作第11-12页
    1.4 论文的组织第12-13页
第2章 相关研究综述第13-31页
    2.1 海浪基本理论第13-21页
        2.1.1 概念和术语第13-15页
        2.1.2 海浪的成因和分类第15页
        2.1.3 线性波理论第15-18页
        2.1.4 海浪谱理论第18-21页
    2.2 海浪建模技术第21-24页
        2.2.1 海浪建模技术介绍第21-23页
        2.2.2 建模技术对比分析第23-24页
    2.3 GPU硬件加速的关键技术第24-29页
        2.3.1 GPU介绍第25-27页
        2.3.2 GPU可编程渲染流水线第27-28页
        2.3.3 CUDA通用计算第28-29页
    2.4 基于GPU技术的海浪模拟的发展和现状第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第3章 基于观察经验的海浪统计模型第31-41页
    3.1 主要算法第31-33页
        3.1.1 生成随机海面高度场第31-32页
        3.1.2 生成陡峭浪第32-33页
    3.2 算法实现第33-40页
        3.2.1 基于CPU的算法实现第35-37页
        3.2.2 基于CUDA的算法实现第37-38页
        3.2.3 性能分析与比较第38-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第4章 海浪的真实感与实时绘制技术第41-51页
    4.1 基于图像的波浪绘制技术第41-45页
        4.1.1 前景处理第41-42页
        4.1.2 模型的三维信息计算第42-43页
        4.1.3 纹理提取第43-44页
        4.1.4 生成水面高度场第44-45页
        4.1.5 实验结果第45页
    4.2 基于几何的海浪绘制技术第45-50页
        4.2.1 反射第46-47页
        4.2.2 折射第47-48页
        4.2.3 菲涅尔系数第48页
        4.2.4 渲染优化第48-49页
        4.2.5 实验结果第49-50页
    4.3 本章小结第50-51页
第5章 总结与展望第51-52页
参考文献第52-56页
攻读硕士学位期间完成的研究成果第56-57页
致谢第57页

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