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基于凝视交互的虚拟汽车展示系统研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-22页
    1.1 课题背景第10-19页
        1.1.1 虚拟现实技术兴起第10页
        1.1.2 新型汽车展示方式的需求现状第10-12页
        1.1.3 虚拟汽车展示的发展现状第12-14页
        1.1.4 常见虚拟现实交互方式的发展现状第14-19页
    1.2 研究目的及意义第19-20页
    1.3 论文主要内容及组织结构第20-22页
第2章 系统需求分析及方案选取第22-34页
    2.1 功能需求第22页
    2.2 性能需求第22页
    2.3 开发方案选取第22-30页
        2.3.1 建模工具选择第22-23页
        2.3.2 开发引擎选择第23-25页
        2.3.3 显示设备及交互方式选择第25-29页
        2.3.4 智能手机系统选择第29-30页
    2.4 系统模块设计第30-33页
        2.4.1 凝视交互模块第30-31页
        2.4.2 场景模块第31页
        2.4.3 UI模块第31-32页
        2.4.4 车型切换模块第32页
        2.4.5 车漆颜色更换模块第32页
        2.4.6 轮毂更换模块第32页
        2.4.7 视角切换模块第32-33页
    2.5 本章小结第33-34页
第3章 凝视交互技术研究第34-48页
    3.1 凝视交互技术的提出第34页
    3.2 凝视交互原理第34-36页
    3.3 Unity事件系统第36-38页
    3.4 凝视交互实现第38-47页
        3.4.1 输入模块第38-40页
        3.4.2 图形射线投射器第40-44页
        3.4.3 物理射线投射器第44-46页
        3.4.4 凝视点显示第46页
        3.4.5 凝视反馈第46-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 虚拟汽车构建中的重点技术研究及实现第48-61页
    4.1 3DS MAX建模方法第48-51页
        4.1.1 基本几何体建模法第48页
        4.1.2 二维建模法第48-49页
        4.1.3 复合建模法第49页
        4.1.4 多边形建模法第49-50页
        4.1.5 NURBS建模法第50-51页
    4.2 汽车模型建立第51-56页
        4.2.1 准备工作第51-52页
        4.2.2 一种车型的车身建模过程第52-56页
    4.3 部分材质优化处理第56-60页
        4.3.1 3DS MAX贴图第56-57页
        4.3.2 烘焙处理第57-60页
    4.4 本章小结第60-61页
第5章 基于凝视交互的虚拟汽车展示系统开发与测试第61-76页
    5.1 Android开发环境的构建第61页
    5.2 3DS MAX模型导出到Unity3D第61-62页
    5.3 系统场景搭建第62-63页
    5.4 UI界面设计第63页
    5.5 主要功能实现第63-69页
        5.5.1 车漆颜色更换事件第63-65页
        5.5.2 Panel切换事件第65页
        5.5.3 车型和轮毂更换事件第65页
        5.5.4 车体旋转和视角切换效果第65-66页
        5.5.5 事件绑定第66-67页
        5.5.6 无限穿梭效果第67-68页
        5.5.7 凝视交互实现第68-69页
    5.6 系统发布第69页
    5.7 系统测试第69-75页
        5.7.1 测试平台参数第69页
        5.7.2 功能测试第69-73页
        5.7.3 内容测试第73页
        5.7.4 性能测试第73-75页
    5.8 本章小结第75-76页
结论第76-78页
    总结第76-77页
    展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页
攻读硕士期间参与的科研项目与研究成果第83页

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