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基于智能手机的数字交互系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 展示设计发展现状第11-12页
        1.2.2 数字交互技术研究现状第12-14页
    1.3 研究意义第14-15页
    1.4 本文主要工作第15-16页
    1.5 本文组织架构第16-17页
第二章 相关理论与技术分析第17-23页
    2.1 Android开发框架介绍第17-19页
    2.2 Android通讯技术第19-20页
    2.3 DirectX渲染技术第20-21页
    2.4 数据交互格式第21-22页
    2.5 Opencv第22页
    2.6 本章小结第22-23页
第三章 基于智能手机的自助导游系统第23-58页
    3.1 引言第23-24页
    3.2 需求分析第24-27页
        3.2.1 功能需求第25-26页
        3.2.2 性能需求第26-27页
    3.3 系统总体设计第27-38页
        3.3.1 系统功能设计第27-29页
        3.3.2 系统架构设计第29-33页
        3.3.3 系统交互设计第33-35页
        3.3.4 系统数据库设计第35-38页
    3.4 服务端功能模块实现第38-49页
        3.4.1 图像识别模块第39-42页
        3.4.2 定位模块第42-43页
        3.4.3 信息推送模块第43-44页
        3.4.4 查询模块第44-46页
        3.4.5 通讯模块第46-49页
    3.5 手机端功能模块实现第49-53页
        3.5.1 拍照模块第49-51页
        3.5.2 播报模块第51页
        3.5.3 辅助定位模块第51-52页
        3.5.4 推荐模块第52-53页
    3.6 系统测试与分析第53-57页
        3.6.1 功能性测试第54-56页
        3.6.2 稳定性测试第56-57页
    3.7 本章小结第57-58页
第四章 基于智能手机的交互式鱼群系统第58-79页
    4.1 引言第58-59页
    4.2 需求分析第59-61页
        4.2.1 功能需求第60页
        4.2.2 性能需求第60-61页
    4.3 系统总体设计第61-66页
        4.3.1 系统功能设计第61-62页
        4.3.2 系统架构设计第62-66页
    4.4 系统功能模块实现第66-75页
        4.4.1 用户管理模块第66-67页
        4.4.2 图像渲染模块第67-70页
        4.4.3 鱼群仿生模块第70-73页
        4.4.4 指令模块第73-74页
        4.4.5 智能手机操控模块第74-75页
    4.5 系统测试与分析第75-78页
        4.5.1 功能性测试第76-78页
        4.5.2 稳定性测试第78页
    4.6 本章小结第78-79页
第五章 总结与展望第79-81页
    5.1 总结第79-80页
    5.2 展望第80-81页
参考文献第81-85页
附录第85-87页
Appendix第87-89页
致谢第89-90页
在读期间的科研成果第90页

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