中文摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-11页 |
·研究目的意义 | 第10页 |
·国内外现状分析 | 第10-11页 |
第二章 网络游戏概论 | 第11-24页 |
·网络游戏概念 | 第11-12页 |
·网络游戏的发展背景 | 第12-17页 |
·网络游戏的分类 | 第17-23页 |
·网络游戏的发展趋势 | 第23-24页 |
第三章 网络游戏中开放式用户体验的理论研究 | 第24-28页 |
·网络游戏中开放式用户体验的定义 | 第24-25页 |
·网络游戏中开放式用户体验的互动性 | 第25-26页 |
·网络游戏中开放式用户体验的可行性 | 第26-28页 |
第四章 开放式用户体验在网络游中应用的案例分析 | 第28-44页 |
·《Second Life第二人生》中的开放式用户体验分析 | 第28-32页 |
·《spore孢子》中的开放式用户体验分析 | 第32-36页 |
·《Linerider滑雪骑士》中的开放式用户体验分析 | 第36-38页 |
·《Magic Pen魔法笔》中的开放式用户体验分析 | 第38-39页 |
·开放式用户体验与网络游戏结合的技术实现 | 第39-44页 |
第五章 网络游戏中开放式用户体验的价值研究 | 第44-58页 |
·网络游戏中开放式用户体验的价值与意义 | 第44-46页 |
·开放式用户体验在毕业设计作品中的应用 | 第46-58页 |
第六章 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
已发表或已录用的主要学术论文及已出版的专著 | 第61页 |
致谢 | 第61页 |