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开放式用户体验在网络游戏设计中的价值研究

中文摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-10页
第一章 绪论第10-11页
   ·研究目的意义第10页
   ·国内外现状分析第10-11页
第二章 网络游戏概论第11-24页
   ·网络游戏概念第11-12页
   ·网络游戏的发展背景第12-17页
   ·网络游戏的分类第17-23页
   ·网络游戏的发展趋势第23-24页
第三章 网络游戏中开放式用户体验的理论研究第24-28页
   ·网络游戏中开放式用户体验的定义第24-25页
   ·网络游戏中开放式用户体验的互动性第25-26页
   ·网络游戏中开放式用户体验的可行性第26-28页
第四章 开放式用户体验在网络游中应用的案例分析第28-44页
   ·《Second Life第二人生》中的开放式用户体验分析第28-32页
   ·《spore孢子》中的开放式用户体验分析第32-36页
   ·《Linerider滑雪骑士》中的开放式用户体验分析第36-38页
   ·《Magic Pen魔法笔》中的开放式用户体验分析第38-39页
   ·开放式用户体验与网络游戏结合的技术实现第39-44页
第五章 网络游戏中开放式用户体验的价值研究第44-58页
   ·网络游戏中开放式用户体验的价值与意义第44-46页
   ·开放式用户体验在毕业设计作品中的应用第46-58页
第六章 结论第58-59页
参考文献第59-61页
已发表或已录用的主要学术论文及已出版的专著第61页
致谢第61页

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