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嵌入式GPU中光栅化及深度预测试单元的研究与设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 嵌入式GPU的发展和挑战第8-10页
    1.3 本文主要研究内容及章节安排第10-12页
第二章 光栅系统简介及光栅化算法优化第12-29页
    2.1 嵌入式GPU绘制管线第12-15页
        2.1.1 几何阶段第12-14页
        2.1.2 光栅阶段第14-15页
    2.2 光栅化算法优化第15-28页
        2.2.1 扫描转换算法综述第16-20页
        2.2.2 扫描转换算法优化第20-26页
        2.2.3 优化算法的软件验证第26-28页
    2.3 本章小结第28-29页
第三章 光栅系统的硬件设计及FPGA原型验证第29-40页
    3.1 光栅系统的硬件结构设计第29-35页
        3.1.1 光栅系统架构设计第29-32页
        3.1.2 扫描转换的结构设计第32-35页
    3.2 光栅系统的FPGA原型验证第35-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第四章 深度预测试的仿真平台验证第40-57页
    4.1 深度预测试的背景第40-41页
    4.2 深度预测试的算法综述第41-44页
        4.2.1 Z max深度预测试算法第42-43页
        4.2.2 Z min深度预测试算法第43页
        4.2.3 混合型深度预测试算法第43-44页
    4.3 快速分层的深度预测试算法第44-49页
        4.3.1 快速分层的深度预测试算法概述第45页
        4.3.2 Tile-EZT的设计实现第45-47页
        4.3.3 Pixel-EZT的设计实现第47-48页
        4.3.4 共享TileZcache的设计第48-49页
    4.4 仿真平台验证第49-55页
        4.4.1 Attila仿真平台环境第49-53页
        4.4.2 仿真结果及分析第53-55页
    4.5 本章小结第55-57页
第五章 总结和展望第57-59页
    5.1 总结全文工作第57页
    5.2 未来工作展望第57-59页
参考文献第59-62页
发表论文和参加科研情况说明第62-63页
致谢第63页

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