嵌入式GPU中光栅化及深度预测试单元的研究与设计
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 嵌入式GPU的发展和挑战 | 第8-10页 |
1.3 本文主要研究内容及章节安排 | 第10-12页 |
第二章 光栅系统简介及光栅化算法优化 | 第12-29页 |
2.1 嵌入式GPU绘制管线 | 第12-15页 |
2.1.1 几何阶段 | 第12-14页 |
2.1.2 光栅阶段 | 第14-15页 |
2.2 光栅化算法优化 | 第15-28页 |
2.2.1 扫描转换算法综述 | 第16-20页 |
2.2.2 扫描转换算法优化 | 第20-26页 |
2.2.3 优化算法的软件验证 | 第26-28页 |
2.3 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 光栅系统的硬件设计及FPGA原型验证 | 第29-40页 |
3.1 光栅系统的硬件结构设计 | 第29-35页 |
3.1.1 光栅系统架构设计 | 第29-32页 |
3.1.2 扫描转换的结构设计 | 第32-35页 |
3.2 光栅系统的FPGA原型验证 | 第35-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 深度预测试的仿真平台验证 | 第40-57页 |
4.1 深度预测试的背景 | 第40-41页 |
4.2 深度预测试的算法综述 | 第41-44页 |
4.2.1 Z max深度预测试算法 | 第42-43页 |
4.2.2 Z min深度预测试算法 | 第43页 |
4.2.3 混合型深度预测试算法 | 第43-44页 |
4.3 快速分层的深度预测试算法 | 第44-49页 |
4.3.1 快速分层的深度预测试算法概述 | 第45页 |
4.3.2 Tile-EZT的设计实现 | 第45-47页 |
4.3.3 Pixel-EZT的设计实现 | 第47-48页 |
4.3.4 共享TileZcache的设计 | 第48-49页 |
4.4 仿真平台验证 | 第49-55页 |
4.4.1 Attila仿真平台环境 | 第49-53页 |
4.4.2 仿真结果及分析 | 第53-55页 |
4.5 本章小结 | 第55-57页 |
第五章 总结和展望 | 第57-59页 |
5.1 总结全文工作 | 第57页 |
5.2 未来工作展望 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |