以科学之名 行娱乐之实--论科学类真人秀节目《最强大脑》的奇观化表达
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究背景与意义 | 第12-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-14页 |
1.1.2 研究意义 | 第14页 |
1.2 国内外文献综述 | 第14-19页 |
1.2.1 国内文献综述 | 第14-18页 |
1.2.2 国外文献综述 | 第18-19页 |
1.3 研究思路与方法 | 第19-20页 |
1.3.1 研究思路 | 第19-20页 |
1.3.2 研究方法 | 第20页 |
1.4 研究内容与创新点 | 第20-21页 |
1.4.1 研究内容 | 第20页 |
1.4.2 创新点 | 第20-21页 |
第2章 《最强大脑》的奇观化建构 | 第21-28页 |
2.1 《最强大脑》奇观的视觉化建构 | 第21-23页 |
2.1.1 从不可见到可见 | 第21-22页 |
2.1.2 从常见到罕见 | 第22页 |
2.1.3 从微观到宏观 | 第22-23页 |
2.2 《最强大脑》奇观的仪式化建构 | 第23-24页 |
2.2.1 仪式时间的统一性 | 第23页 |
2.2.2 仪式空间的固定性 | 第23-24页 |
2.2.3 仪式规则的明确性 | 第24页 |
2.3 《最强大脑》奇观的狂欢化建构 | 第24-28页 |
2.3.1 全民参与的狂欢广场 | 第24-25页 |
2.3.2 加冕脱冕的狂欢剧情 | 第25-26页 |
2.3.3 众生平等的狂欢姿态 | 第26-28页 |
第3章 “以科学为名”:科学卖点名不副实 | 第28-34页 |
3.1 拼贴科学标签 | 第28-30页 |
3.1.1 形同虚设的科学团队 | 第28-29页 |
3.1.2 大制作的科学道具 | 第29页 |
3.1.3 游戏化的科学程序 | 第29-30页 |
3.2 消解科学内涵 | 第30-31页 |
3.2.1 狂欢式的节目口号 | 第30页 |
3.2.2 猎奇式的节目定位 | 第30-31页 |
3.2.3 偏感性的节目气质 | 第31页 |
3.3 偏离科学主题 | 第31-34页 |
3.3.1 违背求真的科学精神 | 第31-32页 |
3.3.2 凸显科学的外在美 | 第32-33页 |
3.3.3 强化科学的娱乐张力 | 第33-34页 |
第4章 “行娱乐之实”:娱乐包装大行其道 | 第34-43页 |
4.1 流光溢彩的舞台奇观 | 第34-36页 |
4.1.1 华丽炫目的舞美灯光 | 第34-35页 |
4.1.2 渲染气氛的背景音乐 | 第35页 |
4.1.3 变换时空的拍摄镜头 | 第35页 |
4.1.4 巧夺天工的最强道具 | 第35-36页 |
4.2 跌宕起伏的故事奇观 | 第36-39页 |
4.2.1 预设规则,产生冲突 | 第37-38页 |
4.2.2 设置悬念,打乱节奏 | 第38-39页 |
4.2.3 挖掘故事,刻意煽情 | 第39页 |
4.3 光芒万丈的明星奇观 | 第39-43页 |
4.3.1 一呼百应的粉丝效应 | 第39-40页 |
4.3.2 点石成金的造星神话 | 第40-41页 |
4.3.3 愈发开放的身体叙事倾向 | 第41-43页 |
第5章 《最强大脑》奇观化表达策略成因及其影响 | 第43-52页 |
5.1 《最强大脑》:“复制”的真人秀 | 第43-47页 |
5.1.1 海外模式的本土化移植 | 第43-44页 |
5.1.2 《最强大脑》与原版节目的对比分析 | 第44-47页 |
5.2 最强大脑》奇观化表达策略的形成原因 | 第47-49页 |
5.2.1 经济利益的驱动 | 第47-48页 |
5.2.2 媒体的刻意经营 | 第48页 |
5.2.3 迎合受众的娱乐需求 | 第48-49页 |
5.3 《最强大脑》奇观化表达策略的影响 | 第49-52页 |
5.3.1 节目内容低俗化 | 第49-50页 |
5.3.2 作为麻醉的负面功能 | 第50-51页 |
5.3.3 奇观的反噬作用 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |