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以科学之名 行娱乐之实--论科学类真人秀节目《最强大脑》的奇观化表达

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景与意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-14页
        1.1.2 研究意义第14页
    1.2 国内外文献综述第14-19页
        1.2.1 国内文献综述第14-18页
        1.2.2 国外文献综述第18-19页
    1.3 研究思路与方法第19-20页
        1.3.1 研究思路第19-20页
        1.3.2 研究方法第20页
    1.4 研究内容与创新点第20-21页
        1.4.1 研究内容第20页
        1.4.2 创新点第20-21页
第2章 《最强大脑》的奇观化建构第21-28页
    2.1 《最强大脑》奇观的视觉化建构第21-23页
        2.1.1 从不可见到可见第21-22页
        2.1.2 从常见到罕见第22页
        2.1.3 从微观到宏观第22-23页
    2.2 《最强大脑》奇观的仪式化建构第23-24页
        2.2.1 仪式时间的统一性第23页
        2.2.2 仪式空间的固定性第23-24页
        2.2.3 仪式规则的明确性第24页
    2.3 《最强大脑》奇观的狂欢化建构第24-28页
        2.3.1 全民参与的狂欢广场第24-25页
        2.3.2 加冕脱冕的狂欢剧情第25-26页
        2.3.3 众生平等的狂欢姿态第26-28页
第3章 “以科学为名”:科学卖点名不副实第28-34页
    3.1 拼贴科学标签第28-30页
        3.1.1 形同虚设的科学团队第28-29页
        3.1.2 大制作的科学道具第29页
        3.1.3 游戏化的科学程序第29-30页
    3.2 消解科学内涵第30-31页
        3.2.1 狂欢式的节目口号第30页
        3.2.2 猎奇式的节目定位第30-31页
        3.2.3 偏感性的节目气质第31页
    3.3 偏离科学主题第31-34页
        3.3.1 违背求真的科学精神第31-32页
        3.3.2 凸显科学的外在美第32-33页
        3.3.3 强化科学的娱乐张力第33-34页
第4章 “行娱乐之实”:娱乐包装大行其道第34-43页
    4.1 流光溢彩的舞台奇观第34-36页
        4.1.1 华丽炫目的舞美灯光第34-35页
        4.1.2 渲染气氛的背景音乐第35页
        4.1.3 变换时空的拍摄镜头第35页
        4.1.4 巧夺天工的最强道具第35-36页
    4.2 跌宕起伏的故事奇观第36-39页
        4.2.1 预设规则,产生冲突第37-38页
        4.2.2 设置悬念,打乱节奏第38-39页
        4.2.3 挖掘故事,刻意煽情第39页
    4.3 光芒万丈的明星奇观第39-43页
        4.3.1 一呼百应的粉丝效应第39-40页
        4.3.2 点石成金的造星神话第40-41页
        4.3.3 愈发开放的身体叙事倾向第41-43页
第5章 《最强大脑》奇观化表达策略成因及其影响第43-52页
    5.1 《最强大脑》:“复制”的真人秀第43-47页
        5.1.1 海外模式的本土化移植第43-44页
        5.1.2 《最强大脑》与原版节目的对比分析第44-47页
    5.2 最强大脑》奇观化表达策略的形成原因第47-49页
        5.2.1 经济利益的驱动第47-48页
        5.2.2 媒体的刻意经营第48页
        5.2.3 迎合受众的娱乐需求第48-49页
    5.3 《最强大脑》奇观化表达策略的影响第49-52页
        5.3.1 节目内容低俗化第49-50页
        5.3.2 作为麻醉的负面功能第50-51页
        5.3.3 奇观的反噬作用第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-57页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第57-58页
致谢第58页

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