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校园三维景观模型设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 引言第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 虚拟现实技术第10-12页
        1.2.1 国外虚拟现实技术的研究现状第10-11页
        1.2.2 我国虚拟现实技术的研究现状第11-12页
    1.3 研究内容和论文结构第12-13页
第二章 三维虚拟校园的相关技术分析第13-20页
    2.1 数据收集第13-15页
        2.1.1 DEM数据第13-14页
        2.1.2 建筑物高程数据第14页
        2.1.3 表面纹理数据第14-15页
    2.2 几何建模技术第15页
    2.3 纹理映射技术第15-16页
    2.4 碰撞检测技术第16-17页
    2.5 开发平台的确定第17-19页
        2.5.1 3ds Max简介第17-18页
        2.5.2 VRP平台简介第18-19页
    2.6 本章小结第19-20页
第三章 系统分析及总体制作流程第20-24页
    3.1 系统需求分析第20页
    3.2 总体制作流程第20-23页
        3.2.1 对底图进行预处理第22页
        3.2.2 虚拟现实场景对3ds Max建模的要求第22页
        3.2.3 VRP交互、漫游设计第22-23页
    3.3 本章小结第23-24页
第四章 基于3DS MAX的三维校园景观建模第24-42页
    4.1 数据收集第24-26页
        4.1.1 校园规划信息第24页
        4.1.2 纹理数据采集第24-25页
        4.1.3 纹理照片数据处理第25-26页
    4.2 三维建模第26-37页
        4.2.1 建筑物建模第26-29页
        4.2.2 植被建模第29-35页
        4.2.3 车辆及人物建模第35-37页
    4.3 模型的纹理贴图第37-38页
    4.4 场景优化第38-40页
        4.4.1 模型个数优化第38-39页
        4.4.2 模型面数优化第39-40页
    4.5 烘焙第40-41页
    4.6 本章小结第41-42页
第五章 基于VRP的虚拟校园系统第42-51页
    5.1 模型的导出第42页
    5.2 相机的设定第42-44页
        5.2.1 行走相机的添加第42-43页
        5.2.2 动画相机的添加第43-44页
        5.2.3 飞行相机的添加第44页
    5.3 添加物理碰撞第44-45页
    5.4 添加特效第45-47页
        5.4.1 虚拟环境设置第45-46页
        5.4.2 添加背景音乐第46-47页
    5.5 数据库连接第47-48页
    5.6 系统界面设计第48-50页
    5.7 本章小结第50-51页
总结与展望第51-53页
参考文献第53-56页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第56-57页
致谢第57页

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