摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第10-12页 |
1.2.1 国外虚拟现实技术的研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 我国虚拟现实技术的研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容和论文结构 | 第12-13页 |
第二章 三维虚拟校园的相关技术分析 | 第13-20页 |
2.1 数据收集 | 第13-15页 |
2.1.1 DEM数据 | 第13-14页 |
2.1.2 建筑物高程数据 | 第14页 |
2.1.3 表面纹理数据 | 第14-15页 |
2.2 几何建模技术 | 第15页 |
2.3 纹理映射技术 | 第15-16页 |
2.4 碰撞检测技术 | 第16-17页 |
2.5 开发平台的确定 | 第17-19页 |
2.5.1 3ds Max简介 | 第17-18页 |
2.5.2 VRP平台简介 | 第18-19页 |
2.6 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统分析及总体制作流程 | 第20-24页 |
3.1 系统需求分析 | 第20页 |
3.2 总体制作流程 | 第20-23页 |
3.2.1 对底图进行预处理 | 第22页 |
3.2.2 虚拟现实场景对3ds Max建模的要求 | 第22页 |
3.2.3 VRP交互、漫游设计 | 第22-23页 |
3.3 本章小结 | 第23-24页 |
第四章 基于3DS MAX的三维校园景观建模 | 第24-42页 |
4.1 数据收集 | 第24-26页 |
4.1.1 校园规划信息 | 第24页 |
4.1.2 纹理数据采集 | 第24-25页 |
4.1.3 纹理照片数据处理 | 第25-26页 |
4.2 三维建模 | 第26-37页 |
4.2.1 建筑物建模 | 第26-29页 |
4.2.2 植被建模 | 第29-35页 |
4.2.3 车辆及人物建模 | 第35-37页 |
4.3 模型的纹理贴图 | 第37-38页 |
4.4 场景优化 | 第38-40页 |
4.4.1 模型个数优化 | 第38-39页 |
4.4.2 模型面数优化 | 第39-40页 |
4.5 烘焙 | 第40-41页 |
4.6 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 基于VRP的虚拟校园系统 | 第42-51页 |
5.1 模型的导出 | 第42页 |
5.2 相机的设定 | 第42-44页 |
5.2.1 行走相机的添加 | 第42-43页 |
5.2.2 动画相机的添加 | 第43-44页 |
5.2.3 飞行相机的添加 | 第44页 |
5.3 添加物理碰撞 | 第44-45页 |
5.4 添加特效 | 第45-47页 |
5.4.1 虚拟环境设置 | 第45-46页 |
5.4.2 添加背景音乐 | 第46-47页 |
5.5 数据库连接 | 第47-48页 |
5.6 系统界面设计 | 第48-50页 |
5.7 本章小结 | 第50-51页 |
总结与展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |