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基于B/S架构的三维室内地图应用系统关键技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第14-26页
    1.1 研究背景与意义第14-15页
        1.1.1 研究背景第14-15页
        1.1.2 研究意义第15页
        1.1.3 课题来源第15页
    1.2 国内外研究现状第15-23页
        1.2.1 室内地图应用发展现状第15-20页
        1.2.2 三维WebGIS的应用现状第20-23页
        1.2.3 研究现状分析第23页
    1.3 本文主要研究内容第23-24页
    1.4 论文组织安排第24-26页
第二章 相关技术基础第26-38页
    2.1 CityGML与IndoorGML第26-30页
        2.1.1 CityGML第26-28页
        2.1.2 IndoorGML第28-30页
    2.2 WebGL相关技术第30-33页
        2.2.1 WebGL技术第30-32页
        2.2.2 Three.js技术第32-33页
    2.3 其它相关技术第33-37页
        2.3.1 JavaScript技术第33页
        2.3.2 Node.js相关技术第33-35页
        2.3.3 HTML5技术第35-37页
    2.4 本章小结第37-38页
第三章 三维室内地图数据组织与服务第38-52页
    3.1 三维室内地图数据模型第38-42页
        3.1.1 室内空间结构特点第38页
        3.1.2 基于对象的室内数据模型第38-41页
        3.1.3 室内空间拓扑关系定义第41-42页
    3.2 三维室内地图数据存储方式第42-47页
        3.2.1 数据存储方式选择第42-43页
        3.2.2 数据库存储结构设计第43-46页
        3.2.3 文件存储结构设计第46-47页
    3.3 室内地图数据服务第47-51页
        3.3.1 数据库访问第47-48页
        3.3.2 文件服务第48-50页
        3.3.3 基于JSON的场景描述和数据传输第50-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第四章 基于HTML5的三维室内地图渲染与交互技术研究第52-73页
    4.1 三维渲染方案设计第52-53页
    4.2 场景数据组织与调度方法研究第53-61页
        4.2.1 场景数据组织方法第53-54页
        4.2.2 基于Portal-Cell的数据动态加载方法优化第54-58页
        4.2.3 模型数据解析第58-60页
        4.2.4 基于Portal-Cell的碰撞检测算法第60-61页
    4.3 基于移动终端的VR应用技术研究第61-72页
        4.3.1 VR基本原理第61-62页
        4.3.2 多视图渲染与注记渲染第62-67页
        4.3.3 交互技术研究研究第67-72页
    4.4 本章小结第72-73页
第五章 原型系统设计与实现第73-82页
    5.1 系统整体设计第73-74页
    5.2 系统平台搭建与实现第74-76页
        5.2.1 系统平台搭建第74页
        5.2.2 系统框架介绍第74-75页
        5.2.3 应用端渲染第75页
        5.2.4 服务端模块实现第75-76页
    5.3 系统效果与应用展示第76-81页
        5.3.1 系统成果展示第76-80页
        5.3.2 研究成果应用第80-81页
    5.4 本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-84页
    6.1 论文总结第82-83页
        6.1.1 论文主要工作第82页
        6.1.2 论文创新点第82-83页
    6.2 展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-89页
作者简历第89页

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