摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第14-26页 |
1.1 研究背景与意义 | 第14-15页 |
1.1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.1.2 研究意义 | 第15页 |
1.1.3 课题来源 | 第15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-23页 |
1.2.1 室内地图应用发展现状 | 第15-20页 |
1.2.2 三维WebGIS的应用现状 | 第20-23页 |
1.2.3 研究现状分析 | 第23页 |
1.3 本文主要研究内容 | 第23-24页 |
1.4 论文组织安排 | 第24-26页 |
第二章 相关技术基础 | 第26-38页 |
2.1 CityGML与IndoorGML | 第26-30页 |
2.1.1 CityGML | 第26-28页 |
2.1.2 IndoorGML | 第28-30页 |
2.2 WebGL相关技术 | 第30-33页 |
2.2.1 WebGL技术 | 第30-32页 |
2.2.2 Three.js技术 | 第32-33页 |
2.3 其它相关技术 | 第33-37页 |
2.3.1 JavaScript技术 | 第33页 |
2.3.2 Node.js相关技术 | 第33-35页 |
2.3.3 HTML5技术 | 第35-37页 |
2.4 本章小结 | 第37-38页 |
第三章 三维室内地图数据组织与服务 | 第38-52页 |
3.1 三维室内地图数据模型 | 第38-42页 |
3.1.1 室内空间结构特点 | 第38页 |
3.1.2 基于对象的室内数据模型 | 第38-41页 |
3.1.3 室内空间拓扑关系定义 | 第41-42页 |
3.2 三维室内地图数据存储方式 | 第42-47页 |
3.2.1 数据存储方式选择 | 第42-43页 |
3.2.2 数据库存储结构设计 | 第43-46页 |
3.2.3 文件存储结构设计 | 第46-47页 |
3.3 室内地图数据服务 | 第47-51页 |
3.3.1 数据库访问 | 第47-48页 |
3.3.2 文件服务 | 第48-50页 |
3.3.3 基于JSON的场景描述和数据传输 | 第50-51页 |
3.4 本章小结 | 第51-52页 |
第四章 基于HTML5的三维室内地图渲染与交互技术研究 | 第52-73页 |
4.1 三维渲染方案设计 | 第52-53页 |
4.2 场景数据组织与调度方法研究 | 第53-61页 |
4.2.1 场景数据组织方法 | 第53-54页 |
4.2.2 基于Portal-Cell的数据动态加载方法优化 | 第54-58页 |
4.2.3 模型数据解析 | 第58-60页 |
4.2.4 基于Portal-Cell的碰撞检测算法 | 第60-61页 |
4.3 基于移动终端的VR应用技术研究 | 第61-72页 |
4.3.1 VR基本原理 | 第61-62页 |
4.3.2 多视图渲染与注记渲染 | 第62-67页 |
4.3.3 交互技术研究研究 | 第67-72页 |
4.4 本章小结 | 第72-73页 |
第五章 原型系统设计与实现 | 第73-82页 |
5.1 系统整体设计 | 第73-74页 |
5.2 系统平台搭建与实现 | 第74-76页 |
5.2.1 系统平台搭建 | 第74页 |
5.2.2 系统框架介绍 | 第74-75页 |
5.2.3 应用端渲染 | 第75页 |
5.2.4 服务端模块实现 | 第75-76页 |
5.3 系统效果与应用展示 | 第76-81页 |
5.3.1 系统成果展示 | 第76-80页 |
5.3.2 研究成果应用 | 第80-81页 |
5.4 本章小结 | 第81-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-84页 |
6.1 论文总结 | 第82-83页 |
6.1.1 论文主要工作 | 第82页 |
6.1.2 论文创新点 | 第82-83页 |
6.2 展望 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-89页 |
作者简历 | 第89页 |