| 致谢 | 第5-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| 1.1 选题背景 | 第9页 |
| 1.2 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
| 1.3 研究现状 | 第10-11页 |
| 1.4 研究方法 | 第11-12页 |
| 2 中外三维动画影片中贴图的应用 | 第12-20页 |
| 2.1 中国三维动画影片中贴图的应用 | 第12-15页 |
| 2.2 国外三维动画影片中贴图的应用 | 第15-20页 |
| 3 贴图在三维动画影片中的应用 | 第20-34页 |
| 3.1 贴图在三维动画影片角色设计中的应用 | 第20-24页 |
| 3.2 贴图在三维动画影片场景设计中的应用 | 第24-31页 |
| 3.3 贴图在三维的动画影片道具设计中的应用 | 第31-34页 |
| 4 贴图在三维动画影片中的创新应用探析 | 第34-41页 |
| 4.1 中国传统艺术手法在贴图中的创新应用 | 第34-36页 |
| 4.2 模拟定格动画风格在贴图中的创新应用 | 第36-37页 |
| 4.3 VR技术中贴图的创新应用 | 第37-39页 |
| 4.4 未来贴图研究在动画影片中的应用展望 | 第39-41页 |
| 参考文献 | 第41-42页 |